[1000] ;номер по порядку.
; cse_abstract properties
section_name = inventory_box
name = level_prefix_inventory_box_0000 ;уникальное имя
position = координаты.
direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = координаты.
distance = 0
level_vertex_id = координаты.
object_flags = 0xffffff3f
custom_data = <<END
[spawn]
wpn_pb
ammo_9x18_pmm = 3
medkit_army
drug_antidot
END
; cse_visual properties
visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_rucksack_01_case ;невидимый.
;dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak ;видимый.
; cse_alife_inventory_box properties
tip = inventory_box_use
Похожие статьи:
Создание нового тайника (часть 1)
Автор: mmihaill