Начнемс...

1. Подготовте файлы:
Возмите из чистого неба, папки creatures файл, например кошки (m_cat.ltx)
Файл (из ЗП) creatures\monsters.ltx
И возмите модельки, текстуры из оригинала ТЧ

1. Адоптирование конфига.
Кошка.
Вставляем в файл m_cat.ltx следующюю запись:

vision_free_section = cat_vision_free
vision_danger_section = cat_vision_danger

; ЗНАЧЕНИЯ visibility_threshold ДОЛЖНЫ БЫТЬ РАВНЫ для денжера и фри,
; иначе возникают артефакты с потерей видимости при переходе от денжера во фри.

[cat_vision_free]
min_view_distance = 0.5 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.3
time_quant = 0.001
decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.25

[cat_vision_danger]
min_view_distance = 0.5 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.3
time_quant = 0.001
decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.25

Излом.
В файл "m_facture.ltx" вставляем:
vision_free_section = izlom_vision_free
vision_danger_section = izlom_vision_danger

; ЗНАЧЕНИЯ visibility_threshold ДОЛЖНЫ БЫТЬ РАВНЫ для денжера и фри,
; иначе возникают артефакты с потерей видимости при переходе от денжера во фри.

[izlom_vision_free]
min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.3
time_quant = 0.001
decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.25

[izlom_vision_danger]
min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.3
time_quant = 0.001
decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.25

2. Вписка в список читаемых файлов

В файл monsters.ltx вписываем строчку
#include "m_cat.ltx" - если добавили кошку
#include "m_fracture.ltx" - если добавили излома
Обе строчки если добавили и кошку и излома

3. Добавление моделек и текстур
Модельки кошки поместить в meshes\monsters\cat
излома в meshes\monsters\izlom
Текстуры поместить в папку textures\act

4. Создание сквады

В файл configs\misc\squad_descr.ltx

Вносим:
Кошка:
[simulation_cats_weak]:online_offline_group
faction = monster_predatory_day
npc_random = cat_weak
npc_in_squad = 2, 4

[simulation_cats_strong]:online_offline_group
faction = monster_predatory_day
npc_random = cat_normal, cat_strong
npc_in_squad = 5, 7

У вас получились 2 сквады кошек:
simulation_cats_weak - слабая и
simulation_cats_strong - сильная
Их можно расставить на карте

Излом:
[simulation_izloms_mix]:online_offline_group
faction = monster_predatory_day
npc_random = fracture_weak
npc_in_squad = 6, 10

[simulation_izloms_pisec]:online_offline_group
faction = monster_predatory_day
npc_random = fracture_weak
npc_in_squad = 12, 20

Получились сквады:
simulation_izloms_mix - Среднее число изломов и
simulation_izloms_pisec Огромное число изломов (до 20 штук)
Эти сквады можно поставить на карты.

Все! Можно играть.
Результат:
http://s08.radikal.ru/i181/1006/b8/804a045aab75.jpg
http://s60.radikal.ru/i167/1006/75/bcaa0af3e66b.jpg