Эффект критического ранения ГГ в "Тени Чернобыля"

1. Создать файл effect_blood.script и записать следущее:

lite_treshold = 0.05    --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы экран окрасился в красный
crit_treshold = 0.30    --'насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления, чтобы ГГ начало шатать
drop_item_on_crit_prob = 0.20    --'вероятность того, что ГГ выронит оружие
effector_power_coeff = 0.7
prev_health = -1

function wounded_pp_update()
    if prev_health > (db.actor.health + lite_treshold) then
      level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false)
      local effector_power = (prev_health - db.actor.health)*100*effector_power_coeff
      level.set_pp_effector_factor(2011, effector_power)
      if prev_health > db.actor.health + crit_treshold then
        level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 999, false, "")   
        local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\pain_3]])
        snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
        if math.random() < drop_item_on_crit_prob then
          local active_item = db.actor:active_item()
          if active_item and active_item:section() ~= "bolt" and active_item:section()~= "wpn_knife" then
            db.actor:drop_item(active_item)
          end
        end
      end
    prev_health = db.actor.health
    end
end

2. Далее открываем bind_stalker.script и в функцию

function actor_binder:update(delta)
  object_binder.update(self, delta)
  local time = time_global()
  game_stats.update (delta, self.object)

добавляем строку

effect_blood.wounded_pp_update()