Импорт анимаций в Maya посредством плагина бардака

Для удобства для тех кто никогда не работал в Майе: Panels -> Panel Editor -> Edit Layouts -> Configurations -> Two Panels side by Side -> Outliner(можно и через Window -> Outliner), в Edit Layouts -> Contents настраиваем вид себе наиболее удобный, чтобы была ясно что к чему. Теперь импортим допустим object(ogf), а затем omf соответствующий этой модели(грузиться анимки будут долго и комп отвиснет неизвестно наскольк). Теперь в Window -> Animations Editor -> Trax editor, там дуем в меню Library->Insert Clip где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье.

Теперь то же, но для skl - импортируем саму модель со скелетом. Затем в Outliner, находим там в списке пункт character с иконкой человечка. Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. А дальше по инструкции выше в Trax Editor.. Insert Clip и т.п. мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы!

ЗЫЫ для проигрывания тупо жмем play(стрелку) внизу справа.

Оригинальная формулировка от tambovsky