S.T.A.L.K.E.R|Модостроение

Объявление

В общем, какие-то проблемы с загрузкой сайта.
Добавь в закладки
Будем постепенно решать...
БАННЕР САЙТА
Новички и бывалые найдут здесь себе пристанище


тестинг тестинг

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R|Модостроение » Моды » Глобальные моды


Глобальные моды

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Ветер перемен 1.0 build 183

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows® Vista(SP2)/XP(SP2)/7(SP1), Linux® Ubuntu 11.1, Mac® OS Х 1.4.
Оперативная память: 2 GB
DirectX: 10.0 или 11.0
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 240 или ATI Radeon 3300XT с 512МБ памяти
Места на жёстком диске: 600МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0

Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows® XP(SP3)/7(SP2)
Оперативная память: 4 Gb
DirectX: 10.0
Видеокарта: NVIDIA из семейства GeForce GTX (1256 МБ)
Места на жёстком диске: 750 Mb

Если кратко, то в модификацию входят изменения: textures, scripts, levels, anims, configs, meshes, sounds.

Внимание только для патча 1.5.07(Патч 1.5.07 уже есть в архиве с модом. Так что скачивать и устанавливать его не нужно.)

Список изменений и добавлений.
Измененны текстуры:
-Еды (энергетика, хлеба, водки, консерв)
-гитары
-компьютеров (теперь на рабочих компьютерах на экранах другие надписи)
-досок объявлений (теперь другие записи)
-NPC (ренегаты, чистое небо, военные, зомбированные, некоторые барыги)
-костюмов (практически все)
-метала и шифера
*всех оружий
-дверей, люков, окон, контейнеров, решёток, заборов - всех типов
-деревьев, кустарников и всей травы
*оптических прицелов и бинокля
-патронов и гранат - всех типов
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-измененны загрузочные картинки
-артефакт можно закапсулировать( извените за сколероз. Но я не помню, что это позволяет. Впрочем, каждый торговец сможет вам объяснить.)
-измененны и добавленны некоторые диалоги
-изменён вид карт в КПК(стали более красивее)
-измененна система апгрейда(в малом)
-измененно само главное меню(вид)
-измененны свойства болта, гранат и всех оружий
*измененно описание оружий, кроме того к нему добавленно: боеприпасы, эфективная дальность, прицельная дальность, скорострельность, ёмкость магазина.
Пример: боеприпасы - 5,45х39мм , 5,45х39мм БП
эфективная дальность - 1200м
прицельная дальность - 490м
скорострельность - 650-730 в/м
ёмкость магазина - 45 патронов
-изменено имя ГГ, теперь он "Ветер"
-изменена иконка ГГ
*изменено поведение Глвного героя (теперь, когда его к примеру пинает ,,Снорк", то он кричит либо «Мля-а-а...», либо «Твою мать!») и др.
*изменено поведение ГГ на выброс (если он не успеет спятаться от выброса, то у него начнёт мутнеть в глазах, кружиться голова, всё двоиться и становиться чёрно-белым. А если в вас попадут гранатой, то будет происходить всё тоже самое, но гораздо меньше времени)
-изменён HUD
-в местах убора оружий, оно остаётся
-настоящие названия оружий(Пока некоторые на английском, но скоро выйдет новый патч и будет всё на русском)
*добавлен FreePlay
*Добавленны вырезанные монстры(Кот и Зомби; возможно Излом, но его я ниразу не видел)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изменены звуки и музыка:
*Монстров (Кот, Снорк, Зомби, Крысы, Контролёр, Излом)
-Изменена музыка в главном меню
-Теперь на базе "Долга" действительно приятно находиться, т.к. там звучит бодрящий тяжёлый рок.
-У "Бандитов" на базе поёт "Бутырка"
-У "Свободы" либо звучит "Рэп", либо "Тяжёлый рок"
-"Бандиты" и "Сталкеры" играют другую музыку на гитаре
*Оружия(Всего полностью + добавлен звук падения гильз)
-Изменены звуки Главного героя
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавленно новое оружие:
-Слонобой(питолет)
-Remington7600(Дробовик)
-Гаусс-питолет
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*Добавленны новые гранаты:
-Импульсная
-Термобарическая
-Гравитационная
-Вакумная
-Дымовая
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавленны новые костюмы:
-Камуфляжный плащ
-Камуфляжный плащ «Чистое небо»
-Плащ мастеров группировки «Чистое небо»
*Камуфляжный плащ «Грод»
*Камуфляжный плащ «Тигр»
-Экзоскелет монолита
*Плащ Ветерана
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-изменён MultiPlayer(Сетевая игра)
*Изменён gameplay
-немного откоректированна система Alive
*Добавленна активация арефактов. Просто поместите артефакт в нижний слот оружия.
-измененны свойства артефактов:

"Компас" - выносливость +60

"Пустышка" - радиация -40
выносливость +40

"Батарейка" - выносливость +30

"Лунный свет" - Пси-защита +30
радиация -200

"Бенгальский огонь" - электро-защита +18
радиация +5

"Колобок" - здоровье +40
радиация +40

"Ломоть мяса" - хим-защита +30
радиация +10
выносливость +20

"Мамины бусы" - радиация +20
кровотечение +40

"Каменный цветок" - радиация +10
Пси-защита +48
"Снежинка" - выносливость +60

"Светляк" - здоровье +20
радиация +15

"Пузырь" - радиация -100

"Душа" - хим-защита +48
здоровье +20
радиация +20

"Кровь камня" - хим-защита +18
радиация +10

"Пламя" - радиация +30
кровотечение +60

"Глаз" - радиация +10
кровотечение +40

"Огненный шар" - термозащита +30
радиация +10

"Кристал" - термозащита +1
радиация +5
выносливость +10

"Золотая рыбка" - радиация +15
макс. вес +30кг

"Грави" - радиация +5
выносливость +25
макс. вес +25кг

"Выверт" - радиация -40
защита от радиации +24

"Ночная звезда" - макс. вес +50
радиация +20

*Список исправлений.
- Исправлена яркость ночного освещения.
- Увеличена яркость освещения поверхности земли.
- Значительно уменьшено "рыжее" освещение. (В самих текстурах локаций и без того излишек красных оттенков, и вместе с освещением это
угнетало психику). В результате освещение стало более светлое и реалистичное.
- Увеличена плотность тумана, с целью заполнения пустоты в воздухе и придания ему большей "атмосферности".
- Исправлен цвет солнца, теперь он более естественный.
- Задействованы почти все разновидности текстур неба, самые живописные, плюс яркость освещения с учетом времени суток.
- Переработан порядок смены текстур для каждого часа. Теперь он более логичный.
- С целью реалистичности, смена текстур происходит примерно каждые два часа. Независимо от этого, освещение и облачность меняются чаще.

F.A.Q./Рекомендации/Ошибки/Педупреждения и т.п.
Если сильно виснет
1.Сохранить игру
2.Зайти Главное меню\Опции\Видео
3. Понизить установки качества на "низкие" или "минимальные"
4. Нажать "Применить"
5. Перезагрузить игру(Выйти и зайти в игру снова)
6. Загрузить сохранение.
Готово!

Если исчезло оружие и прицел:

Если у вас невидно оружие и прицела , то делайте так:
1. Зайдите ГЛАВНОЕ МЕНЮ\ОПЦИИ\ИГРА
2. Поставте галочки на "показывать оружие " и "динамический прицел"
3. Нажмите "ПРИМЕНИТЬ"
Готово!

Вылеты:

Вылеты возможны при переходе на локацию "Военные склады"
Если при игре вы заметили вылет, то напишите в комментариях его лог.

Патч 1.5.0.7:

Вопрос: Почему только для патча 1.5.07?
Ответ: Сам мод был сделан на патче 1.5.10, но на нём было много вылетов и я подумал, - "А что если на другом патче их будет меньше".

Активация артефактов:

Активация артефактов - это когда при помощи соответствующего артефакта можно создать соответствующую аномалию.

Список исправлений
Список исправлений - это Weather Mod by MegaFenix

Совместимость.
Мод не совместим с другими модами сделанными на патче 1.5.10, но Повелитель зоны, либо аналогичный Spawner mod будут работать без вылетов.

Хотелось бы сказать спасибо MegaFenix за "Погодный мод" и всем авторам, чьи разработки были употребленны в этой солянке.

Ссылка: Ветер перемен 1.0 build 183(295 МБ)

0

2

SLAVKER MOD v.1.2

"Иногда мне кажется, что мир вокруг нас лишь элюзия и качество этой элюзии её настроение и содержание зависит исключительно от нас самих. Если ты нехитёр в своих желаниях, недалёк в своих взглядах мир будет прост и не затейлив. Если ты развращен, потерян, если бредешь на ощупь в темноте, мир будет пуст и бессмыслен, окружающая действительность есть всего лишь отражение нашей сущности. Если хочешь изменить мир начни с себя"
Цитата из игры You Are Empty

Начнём с истории мода как-то раз, сидя за OGSM модом мне в голову пришла идея создать свой собственный мод, изначально я хотел создать одну версию и исключительно для себя. Но после того как мод понравился моим друзьям я сделал свой сайт, доработал мод и сделал версию 1.1, которую вы и увидели. На моё удивление мод многим понравился, и я сделал 1.2, надеюсь, она вас не разочарует. Главная цель мода сделать игру разнообразней и интересней, чтобы игра не уступала таким играм, как Oblivion и Fallout 3.
Цитата: Ilven`a

Ilven представляет

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - SLAVKER MOD 1.2

Установка:
1.Следовать инструкциям установщика.
2.После установки необходимо начать новую игру.
3.После разговора с Холодом (в начале игры), у вас могут пропасть оружие и прицел, чтобы это исправить делайте так:
Зайдите в: Опции>Игра: • Показывать оружие, • Показывать прицел Дальше: Применить>Возврат к игре.

Совместимость:
Совместим с некоторыми графическими и звуковыми модами, с остальными не совмещать.

Разработка:
Ilven
Контактная информация:
ICQ#: 463192223
E-mail: ilven@tut.by
Официальный сайт: slavker-mod.ucoz.ru

Версия:
Мод создавался на 1.5.07, тестировался на 1.5.04, но так же должен работать на 1.5.05, 1.5.06, 1.5.08

История версий:
Изменения в 1.0:
1. Внедрен сон
2. Теперь с некоторых трупов можно снимать броню. Цена на скупку брони торговцами соответственно значительно снижена
3. Добавлено выпадение частей монстров. Торговцы покупают части монстров по разным ценам
4. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, их можно использовать. Купить их можно у торговцев
5. Добавлены индикаторы радиации, сломанного оружия, голода, сна выведена на игровой экран шкала пси-здоровья. Убраны ненужные индикаторы
6. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок
7. Мелкие объекты и трупы монстров теперь можно таскать как в Half Life 2
8. Добавлена выдача описаний вожаков убитых монстров
9. Немного увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте
10. Выведены часы на игровой экран
11. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике
12. Добавлен эффект от критического ранения
13. Восстановлены реальные названия оружия
14. Исправлены ошибки в текстах и диалогах
15. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше
16. Перепаковщик патронов в инвентаре игрока
17. Добавлен прозрачный инвентарь
18. Изменена иконка главного героя
19. Заменен загрузочный экран
20. Артефакты теперь можно активизировать
21. Отключена мигающая дискета в низу экрана
22. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его визуалу. Изменены иконки патронов
23. Новая текстура ножа
24. Новый звук выстрелов и перезарядки оружия
25. Эмоциональные реплики главного героя
26. Новое красивое главное меню
27. Добавлен вид от третьего лица (см. опции)
28. Замена стандартных гитарных композиций на музыку Кино и Высоцкого!
29. Зона теперь ржавая
30. Максимально переносимый вес 100 кг. Вес, при котором можно бегать 70 кг.
31. Главный герой более выносливый
32. В игру добавлено 23 предмета:
-Еда 13
-Питьё 6
-Медикаменты 4
Изменения в 1.1:
1. Теперь в начале игры выдается новое снаряжение для патрулирования
2. Броню можно снимать с вех трупов (которые сделали вы)
3. Убран индикатор гранат
4. Для добавленных медикаментов есть горячие клавиши «х ъ»
5. На болоте дополнительно 120 аномалий и 11 артефактов расставил
6. Убрано 2 глюка с энергетическим напитком
7. Еда добавляет сытость
8. Глобально переработаны трупы, теперь у них можно найти:
-Детекторы
-Гитары
-Гармошки
-Рации
-У вех группировок попадется разные предметы и продукты! Следовательно, у бандитов нельзя найти детектор элитного класса. У военных нет гитар, гармошек, зато есть рация
9. АК-74 теперь ржавый, обмотанный изолентой
10. Увеличено время жизни болта с 3000 до 3000000
11. На добавленные бронекостюмы можно ставить апгрейд
12. У барменов уменьшен ассортимент товаров
13. Военные переведены на украинцев
14. У Холода на базе Чистого Неба играет новая музыка! Трэш-метал! Группа Metallica, альбом Death Magnetic, песня Suicide & Redemption. Кто заинтересуется, пишите

Изменения в 1.2:
1. Убран вылет при активизации артефакта «Пузырь». Активизируйте на здоровье
2. Теперь, когда ложишься спать около врагов, игра не вылетает. Спасибо MIXSER
3. Кабанчику восстановлен прежний розовый цвет кожи
4. NPS ночью при стрельбе выключают фонарик, а в режиме поиска включают
5. Добавлены новые звуки выстрелов оружия, и заменено несколько старых
В том числе toz-34 и bm-16
6. NPS нечего не продают
7. Авария произошла на территории Украины. Следовательно, я сделал
половину NPS украинцами (реплики во время перестрелки)
8. В зоне появился отравленный напиток это дело рук военных
9. В инвентаре обновлены иконки некоторых предметов, пищи и медикаментов
10. Крови теперь действительно много
11. Теперь реально на добавленные бронекостюмы можно ставить апгрейд. Спасибо n0x
12. В игру добавлена новая пища и медикаменты:
-Питьё 5
-Продукты 7
-Медикаменты 7
13. Предметы, которые нельзя использовать, зато добавляется частичка реализма:
-Книги 15
-Аппаратура и техника 15
14. Заработок написан с нуля, всё сбалансировано, деньги зарабатывать сложнее
-У барменов не продаются медикаменты, они продаются у обычных торговцев
-У трупов появляются артефакты, добавленные предметы и пища, спальные мешки, посуда
-Появление предметов, пищи и медикаментов у трупов теперь действительно реально
-Отрегулирован вес и конфиги всей еды, стоимость предметов и пищи
-Изменил переносимый вес как в оригинале
-Спальный мешок можно выбрасывать из инвентаря
15. Новое, атмосферное, главное меню с новой музыкой. Включена поддержка широкоэкранных мониторов
16. В игру добавлен MP3 плеер. Попрошу, не обижается музыка тяжелая дэт-метал, металкор, нью-метал, но есть и пауэр-метал. Просто я металлист и другую музыку не слушаю
17. Оружие не убирается на базах произвольно
18. Возвратил текстуру непрозрачного инвентаря и текстуру АК-74 как в оригинале
19. Радиация не проходит со временем
20. Теперь нет невтемного спауна предметов в ящиках на базах группировок
21. Части монстров можно есть, после съедания добавляется радиация
22. Увеличена дальность свечения фонаря

В следующей версии:
-Это не финальная версия мода это только начало!
-Будет много всего интересного и нового!

Большое спасибо:
DEXXX - за основу брал OGSM CS Build 181008 Сайт: wwwogsmod.ru

Отдельные благодарности:
SLAVER_MOD_FAN
Scar777
mrQwert

Всем моддерам, чьи труды вошли в SLAVKER MOD спасибо!
Всем поклонникам SLAVKER MOD`а и создателям забагованной игры S.T.A.L.K.E.R. тоже спасибо.

Ссылка: SLAVKER MOD v.1.2(108,35 МБ)

0

3

Full Realism Mod Полная версия

Автор мода: Garand2k.

В процессе разработки участвовали и помогали: - Creed -, Sleeper.

Отдельная благодарность всем модмейкерам, чьи наработки я использовал:
OGSM TEAM, DZM TEAM, Shoker, Artos, Меченый(Стрелок), Bak, Gosuke, А В, -D-eath и другим.

Основные изменения:

1.Скриптовые нововведения
Спальник, необходимость сна.
Голод, его необходимость.
Жажда.
НПС используют в ближнем бою приклад, лечатся, не стреляют по своим.
Перепаковщик патронов.
Динамический худ (опционально).
Ограничения по объему инвентаря(опционально)
Динамические новости о смерти сталкеров, случайные новости от НПС, группировок и с предложением торговли (опционально).
Фриплэй после окончания игры.
Тайники наполнены предметами сразу с начала игры.
«Умное» выпадание частей всех монстров.

2.Геймплейные изменения и нововведения.
Полностью изменен баланс игры в сторону реализма. Под него скорректированы иммунитеты, распределение урона по частям тела у ГГ и НПС, характеристики Шрама и многое другое.
Добавлена возможность перекусить у барменов.
Добавлены дополнительные диалоги некоторым НПС.
Добавлены все вырезанные мутанты: Бюрер, Химера, Электрохимера, Кошка, Тушканчик, Излом.
Значительно увеличилось разнообразие визуалов НПС, изменились визуалы некоторых квестовых персонажей (Визуал КС патч Мортариона).
Все НПС перевооружены с учетом нового оружия и боеприпасов.
Новая система радиации, теперь здоровье отнимается полностью скриптово.
Трупы НПС исчезают медленней.
Измененные аномалии с красивыми эффектами(опционально), артефакты от - Creed -.
Исправлены мелкие ошибки в оригинальных текстах.
Переработан эпизод с захватом моста в Лиманск. Теперь у Чистонебовцев нет проблем с переходом на другой берег, а также ренегатов стало на порядок больше.

3.Новые предметы и измененные старые.
17 новых патронов, 14 новых стволов(с апгрейдами), новый прицел АКОГ, 17 новых костюмов (с апгрейдами).
Банка тушенки, 2 сухпайка, минералка, бутылка пива.
Стимуляторы, 3 вида.
Набор для чистки оружия, позволяющий устранять незначительные проблемы со стволом.
Рюкзак.
Бинт заменен на индивидуальный перевязочный пакет.

4.Экономика, баланс.
Полностью пересмотрен ассортимент, цены покупки/продажи у всех торговцев.
Тайники переделаны с учетом новых предметов.
Лут уменьшен, также с учетом новых вещей.
Награды за все квесты изменены.
В итоге, денег у гг не много, но и не мало. Есть возможности их заработать (продажа артефактов, квесты; продажа лута денег много не принесет), есть и потратить где (апгрейды, хорошая броня, ремонт).

5.Новая система медикаментов и энергетиков.
Появилось 3 новых предмета – стимуляторы.
Аптечки теперь невозможно использовать с быстрой кнопки, на лечение уходит некоторые время, появляются глюки, увеличивается сонливость, голод, жажда. Нельзя использовать более одной аптечки за раз.
Стимуляторы доступны с быстрой кнопки. Лечат моментально, не нельзя использовать более 3 за короткий промежуток времени.
Энергетических напитков нельзя выпить более 4 за короткий промежуток времени. Хорошо восстанавливают энергию, некоторое время после использования не дают ей опуститься ниже некоторого предела.

6.Оружие, броня, их модификации.
Все оружие, боеприпасы, костюмы, их апгрейды полностью переделаны и построены под реализм. На все новые стволы и бронники доступны апгрейды. Костюмы распределены по классам защиты.
Добавлено большое количество перчаток ГГ, теперь они уникальные практически для всех костюмов.
Полностью переделаны описания оружия и патронов.
Изменены текстуры всего оружия.
Включено реалистичное покачивание прицела, теперь стрелять с оптикой заметно трудней.
Полностью новые прицельные сетки.
Все модификации (взяты из ДЗМ мода) реалистичны и подходят под концепцию реализма.

7.Худ.
Абсолютно новый, минималистский худ, в том числе и для широкоформатных дисплеев.
Опционально можно добавить часы и убрать миникарту.
Добавлены эффекты тяжелого ранения, кровотечения (опционально).
Убрано большинство надписей.
Голод, жажда, необходимость сна теперь красиво выводятся на худ.

8.Текстурные, звуковые и погодные изменения.
Опционально можно установить модуль «Мрачная зона» от Alex Ros.
Многие текстуры поверхностей и техники стали ржавыми (автор А В).
Новые текстуры рук ГГ, оружия.
Новые заставки при загрузке локаций.
Возвращены трассеры на DX10.
Бандиты говорят на украинской мове (опционально).
Все звуки выстрелов новые, взяты из мода Сталкер Саунд Ремейк товарищей Монгола и Мюллера.
Новая музыка в главном меню, 7 случайных трэков.

Установка:
1.Сталкер: Чистое Небо.
2.Патч 1.5.07,1.5.08,1.5.09 или 1.5.10. Предпочтительней - последний.
3.Инсталлятор FRM 1.0 с выбором опций.

Скриншотов, к сожалению, нет, но есть видео:
СМОТРЕТЬ ВИДЕО ПО МОДУ

Ссылка: Full Realism Mod(269.65 MB)

0

4

Killers for OGSM 1.7 Final

Автор: Караул

Наверняка практически все знают про мод под названием Наёмники для Чистого Неба, которого автор Rulix (он же Bak). Теперь я реализовал его и под замечательную глобальную модификацию OGSM 1.7 Final. Тестировалось, не вылетало.

Ссылка: Killers for OGSM 1.7 Final(113.9Kb)
http://stalker-gsc.ru/_ld/57/5762.jpg

0

5

Depressive Zone 1.2
http://stalker-gsc.ru/_ld/57/5756.jpg
Автор: Alex Ros
МРАЧНАЯ ЗОНА

1.0
- Заменена вся растительность в игре на безлиственную или выгоревшую.
- Откорректирован террейн под землистый или гнилостный цвет.
- Изменена погода на вечно пасмурную или дождливую.
- Откорректирована гамма изображения под сероватую и холодную.
- Увеличена плотность тумана и соответственно уменьшена дальность видимости. Предусмотрены свои плотность и дальность видимости для пасмурной, дождливой или штормовой погоды.
- Изменено движение солнца на нормальное с востока на запад (действует только при статических и неполных динамических графических настройках).

1.1
- Переработано звуковое наполнение окружающей среды. Теперь есть только фоновой шум ветра и галдеж ворон днем в сухую погоду. Исключены все случайные звуки наподобие завываний мутантов или отдаленной стрельбы, гулов и скрежетов, не имеющих никакого отношения к реально происходящим в игре событиям.
- Откорректированы текстуры неба для снижения вероятности их просвечивания через объекты в тумане.
- Откорректирован цвет тумана на более естественный.
- Разграничена степень общей освещенности по типам погоды, т.е. пасмурная, дождливая или штормовая погода соответственно темнее одна другой.
- Уменьшена плотность тумана и увеличена дальность видимости до более лояльных параметров.
- Убран эффект линзы.
- Убрана ничем не оправданная моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры.

1.2
- Добавлена вероятность появления солнца.
- Добавлена текстура бегущих облаков для пасмурной погоды и откорректирована имевшаяся для дождливой.
- Исправлена ошибка с отсутствием мип-мапов в измененных текстурах растительности.
- Удалены два ранее добавленных, но некачественных вида высушенной травы.

Совместимо с любыми другими модами. Начало новой игры не требуется.

2009 © Alex Ros

Ссылка: Depressive Zone 1.2

0

6

Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.7 Final (OGSM CS 1.7 Final)
http://i045.radikal.ru/1107/63/28aab2614abc.jpg
Автор: DEXXX, Alex Ros, Antnigm

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

1. Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.
2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.
3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.
4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.
5. Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры.
6. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности.
7. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.
8. Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций.
9. Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов.
10. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.
11. Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка.
12. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров.
13. Возвращено выпадение частей монстров.
14. Внедрен респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov).
15. Возвращен голод.
16. Внедрен сон в спальном мешке.
17. Полностью переработаны содержимое и описания тайников.
18. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока.
19. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов.
20. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol).
21. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков.
22. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама.
23. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

1. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».
2. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка».
3. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции».
4. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку.
5. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.
6. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
7. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов.
8. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN).
9. НПС могут умереть от кровотечения.
10. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
11. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим.
12. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
13. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
14. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.
15. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.
16. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.
17. Перебалансирована вся торговля и ассортименты.
18. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).
19. Добавлен новый медпрепарат Йадулин.
20. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь.
21. Добавлен динамит.
22. Добавлены рация, губная гармошка и гитара.
23. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
24. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием.
25. Изменены свойства еды, теперь она не лечит.
26. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

1. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм.
2. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся.
3. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка.
4. Заменены все иконки сталкеров.
5. Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов.
6. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран.
7. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ.
8. Добавлена прозрачность инвентаря.
9. Добавлен вид от 3-го лица.
10. Добавлен эффект критического ранения.
11. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
12. Добавлена модель Волка из ТЧ (© gosuke) и Яра из ЗП (© Senator), а также заменены модели Борова и Стрелка на более качественные из ТЧ и ЗП соответственно.
13. Изменены анимации перезарядки Wincheaster 1300 и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke).
14. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры.
15. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos).
16. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos).
17. Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами.
18. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам.
19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов.
20. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту.
21. Добавлен вывод названий лагерей на глобальной карте при наведении курсора.
22. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
23. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту.
24. Заменены метки основного задания и переходов между локациями.
25. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
26. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия.
27. Убрана мигающая дискетка.
28. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенных тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0.
29. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

ИСПРАВЛЕНИЯ:

1. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007).
2. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов.
3. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респауну мутантов и создававшая вылеты в определенных ситуациях.
4. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
5. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения.
6. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).
7. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane).
8. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane).
9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane).
10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane).
11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane).
12. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
13. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев.
14. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
15. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста.
16. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ».
17. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
18. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия.
19. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane).
20. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon).
21. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN).
22. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE).
23. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок.
24. Исправлена ошибка при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров.
25. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах.
26. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
27. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником.
28. Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа.
29. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ.
30. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
31. Заменен визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а также при пробуждении в инвентаре также спавнится именно плащ, а не куртка новичка.
32. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры.
33. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах.
34. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота.

1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе, теперь можно заменить оригинальную динамическую музыку ЧН на адаптированный "Interactive Music Mod” от xStream, либо на адаптированную динамическую музыку ЗП. Дополнительно в обоих вариантах внедрена «реакция» динамической музыки на встречи с мутантами.
2. Интегрирован эффект критического ранения из "Post Process Mod” от Rulix и P.A.X., теперь при получении серьезного ранения ГГ действительно это почувствует и может даже выронить оружие.
3. Восстановлено 4 возобновляемых миниквеста «Найти артефакт», «Принести часть мутанта», «Зачистить логово» и «Убить сталкера». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, Сахаров и Каланча интересуются артефактами и частями мутантов, лидеры группировок могут предложить зачистить логово мутантов и заказать убийство сталкера.
4. Добавлено 4 новых возобновляемых миниквеста «Убить зомбированного сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить продукты» и «Доставить припасы». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, бармены всех группировок могут попросить доставить пакет продуктов от Сидоровича, лидеры всех группировок могут попросить доставить припасы отрядам в поле, а Сидорович может предложить заняться поисками КПК пропавшего сталкера и убить зомбированного.
5. Добавлено 15 документов, раскрывающих некоторые детали истории Зоны. Такие документы спавнятся рандомно в трупах сталкеров, также как флешки и уникальное оружие, т.е. никакие квесты к ним не привязаны, их можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций или случайно наткнуться, а потом продать интересующимся.
6. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить».
7. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ.
8. Добавлены все недостающие части мутантов.
9. Добавлены свои уникальные свойства Йадулину, теперь это не просто еще одна «аптечка», а действительно особый медпрепарат, дающий временную неуязвимость, за которую однако придется заплатить здоровьем по окончании действия препарата.
10. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП.
11. Внедрена система рандомных редких товаров индивидуально для каждого торговца. Теперь раз в 1-3 дня у каждого торговца будут появляться 3 предмета, которых нет в его стандартном ассортименте, это может быть как оружие или бронекостюм вражеской группировки, так и действительно редкие вещи. Можно по желанию попросить торговца, чтобы он оповещал о появлении таких эксклюзивных товаров «динамической новостью».
12. Усовершенствована торговля со свободными НПС, теперь в зависимости от группировки и ранга НПС будут торговать разными вещами и по разным ценам (© monk).
13. Сбалансированы цены всех существующих в игре предметов, которые только можно покупать или продавать. Добавлена возможность продавать абсолютно любые предметы без разбора Сидоровичу.
14. Заменено на всегда рандомное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. Теперь в деревянных боксах могут выпадать продукты, а медикаменты в металлических. Причем треть подобных боксов в оригинале всегда были стопроцентными «пустышками», а теперь совершенно любой бокс это обязательно небольшой шанс найти либо продукты, либо медикаменты.
15. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям продукты, водку и энергетики, а также музыкальные инструменты, которые в оригинале фигурировали как декорация.
16. Выверена война группировок на всех локациях.
17. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами.
18. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочетами.
19. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже.
20. Исправлен «зависающий» звук ауры контроллера.
21. Исправлены ошибки в развитии войны группировок на Болотах.
22. Исправлена ошибка с вооружением некоторых НПС, они спавнились без боезапаса.
23. Снижена скорость автоматической стрельбы Сайга-12К для сохранения баланса.
24. Исправлены ошибки в описаниях оружия.
25. Доработана схема рандомного спавна квестовых предметов, флешек и уникального оружия на локациях. Теперь все объекты спавнятся в трупах, что помогает их обнаруживать по серым меткам на миникарте.
26. Изменены все точки спавна мутантов с расчетом на большую логичность расположения каждого логова, а также чтобы каждая встреча была более запоминающейся. Большинство мутантов теперь являются сквадами и перемещаются по локациям.
27. Изменено расположение и подборка аномалий, а также точки спавна мутантов в Подземельях Припяти и Подземельях Агропрома.
28. Добавлено недостающее описание Подземелий Припяти для КПК Шрама.
29. Возвращено выпадение медикаментов и продуктов в трупах, как в более ранних версиях мода, но с меньшей вероятностью.
30. Внедрен «уборщик» брошенного оружия, а также возвращена более надежная схема «убирания трупов», когда тела начинают исчезать по истечении 15 минут реального времени (© rgggclp).
31. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала: «Что нового в Зоне?», «Расскажи об этом месте?» и «Что ты здесь делаешь?».
32. Повышена общая стабильность за счет проведения глобальной оптимизации скриптов мода.

Version 1.6.1 (Build 120910 Patch 1):

НЕОБХОДИМО НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ!

1. Добавлен функционал всем рюкзакам в игре, которые невозможно было использовать.
2. Заменены трупы с уникальным оружием на рюкзаки во избежание их исчезновения.
3. Выверена пулестойкость тела и головы НПС в зависимости от надетой брони.
4. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ.
5. Исправлена ошибка с повреждениями при прыжках.
6. Исправлена ошибка со смертью Стрелка на ЧАЭС, которая не позволяет закончить сюжетное прохождение.
7. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf».
8. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf» при попытке одеть бронекостюм наемников.
9. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf» при попытке одеть бронекостюм Свободы.
10. Исправлен вылет «Can't open section 'wpn_sig550_up2'» при вступлении в группировку Свобода.
11. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_...».
12. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» при получении наводки на тайник внедрением общей заплатки (© lvg_brest).
13. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN).
14. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE).
15. Исправлена ошибка с нейтральностью сталкеров в засаде в Рыжем Лесу.
16. Исправлен ряд ошибок в настройках отдачи оружия.
17. Исправлена ошибка с искривляющимися проводами в моделях экзоскелетов, а также возвращены вырезанные анимации экзоскелетов с характерной пластикой движений.
18. Исправлено несоответствие голосов визуалам в противогазах, не было эффекта приглушенности.
19. Исправлена ошибка с громкостью вздохов при пробуждении после сна.
20. Исправлен ряд неверных формулировок в текстах мода.
21. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека.
22. Исправлено несоответствие бампа бронежилета СКАТ-9 самой текстуре.
23. Заменен звук СР-3 «Вихрь» на более соответствующий.
24. Убран проводник ученых на Янтаре.

Version 1.6 (Build 120910):

1. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в сюжетное прохождение.
2. Возвращены учёные и внедрены в сюжетное прохождение.
3. Переработана концепция примитивных второстепенных заданий «сходи-принеси». Теперь никто подобных заданий не выдает, а квестовые предметы можно отыскать только по собственной инициативе в процессе свободного исследования локаций. Любой найденный неординарный предмет можно выбросить, никаких проваленных миссий за это не отметится в КПК, а можно подумать кому он может понадобиться и заработать на доставке.
4. Переработана концепция флешек и механиков в игре. Теперь любой механик ремонтирует и модифицирует абсолютно любое оружие или броню. Найденные флешки можно отдавать любому механику. Изменена информация о модификациях, без флешек невозможно модифицировать только самые лучшие экземпляры оружия и бронекостюмов, т.е. игру можно спокойно пройти и без поиска флешек. Также все флешки без исключений можно отыскать только в процессе свободного исследования, никаких тайников и выдачи в виде награды. Прописан рандомный спавн флешек, т.е. при каждой новой игре в одном и том же рюкзаке будут попадаться разные флешки, либо рюкзак окажется вовсе пустым.
5. Добавлено новое оружие СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74.
6. Добавлено новое уникальное оружие, которое можно отыскать в процессе свободного исследования локаций, а именно ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. Дополнительно IMI Deseart Eagle уведен в ранг уникального оружия, также как FN F2000 его можно получить только в качестве награды, выполнив определенный второстепенный квест. Прописан рандомный спавн уникального оружия. Добавленный ранее в Build 090809 набор придуманного «от фонаря» уникального оружия исключен из ресурсов мода.
7. Добавлены новые калибры .44 Magnum, 5.7х28, 7.62х25 и 7.62х39 специально для некоторых экземпляров уникального оружия. Такие патроны приобретать можно только у Сидоровича, а также отечественные у торговца Долга и зарубежные у торговца Свободы.
8. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки, изначально заявленные разработчиками игры. Бандиты теперь пользуются только компактным оружием, которое можно спрятать под плащом. Долговцы действительно предпочитают оружие отечественных производителей. Наемники всегда используют оружие с глушителем. И так далее и тому подобное по всем группировкам.
9. Добавлены свои уникальные звуки всем производимым с оружием действиям, попаданиям в разные поверхности, выстрелам и взрывам (© MulleR, Mongol).
10. Откорректированы характеристики слышимости всех звуков влияющих на стэлс составляющую игры.
11. Добавлены новые артефакты и проведена незначительная перебалансировка имевшихся, чтобы действительно ценных пропорционально было меньше чем малопригодных (в оригинале было наоборот). Также изменены конфигурации спавна артефактов таким образом, чтобы в аномальных полях рандомно спавнились все арты, какие действительно должны там спавниться, вне зависимости от того на какой локации находится поле. Поэтому теперь когда удасться раздобыть элитный детектор, есть реальный смысл возвращаться на ранние локации. Исключение составило аномальное поле «туториала», когда нас отправляют помочь ЧНовцу на башне отбиться от кабанов, там всегда спавнится Медуза.
12. Изменена торговля детекторами таким образом, что «Медведь» теперь можно приобрести только у Свободы и Долга при дружественных отношениях, а «Велес» только у Сахарова.
13. Полностью перебалансирована торговля. Теперь ни один торговец ничего не купит за исключением артефактов и частей мутантов. Однако после вступления в любую группировку, торговец соответствующей группировки начнет доверять ГГ и будет наоборот приобретать абсолютно все по приемлимым ценам, т.е. теперь есть очень серьезный повод вступать в группировки. Также выделены среди торговцев Сахаров и Сидорович, покупают дороже, а продают подешевле.
14. Добавлен новый медпрепарат Йадулин, который можно было видеть в руках раненых НПС во время самолечения. Теперь это самый дешевый и распространенный препарат.
15. Возвращена ранее пропущенная банка с овощной смесью в ассортимент съестного.
16. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).
17. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают. Работает только при включенном динамическом освещении в графических настройках (© MacroN).
18. Доработан внешний вид экспериментального КПК Шрама, теперь действительно видно что это прототип модели КПК эпохи ТЧ, как и было задумано изначально (© XMK).
19. Доработаны модели ГГ в бронекостюмах с открытым лицом. Теперь лицо Шрама используется на уровне самой модели, а не просто подменяется текстура.
20. Перекомпилированы все оригинальные модели ЧН с множественными поправками ошибок маппинга. Максимально расширено общее разнообразие визуалов за счет использования всех доступных и незадействованных «запчастей» моделей ЧН и ЗП. Ранее интегрированный Visual CS Addon от Mortarion и Antnigm, базировавшийся на моделях ТЧ, исключен из ресурсов мода.
21. Добавлен ряд новых бронекостюмов в связи с появлением новых визуалов.
22. Добавлены свои визуалы зомбированным (© Domestos), Диггерам и ЧНовским новичкам за счет ретекстурирования, а также улучшен комбинезон ЧН-1б (© Esteph).
23. Возвращены вырезанные анимации бандитов с характерной походкой, руками в карманах и прочими деталями поведения.
24. Заменены анимации перезарядки Wincheaster 1300 и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke).
25. Восстановлены полноценные по качеству, а не растянутые по горизонтали текстуры ТОЗ-34, СВУ-А, СВД, РПГ-7 и Z-M Weapons LR-300 из неиспользованных ресурсов игры.
26. Добавлен новый визуал крысы из неиспользованных ресурсов игры.
27. Изменен визуал чумного зомби на более отличительный за счет замены текстуры из неиспользованных ресурсов игры.
28. Заменены текстуры псевдособаки, излома и электрохимеры на более качественные (© Domestos).
29. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos).
30. Добавлена этикетка в текстуре банки тушенки.
31. Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов, они оставлены оригинальные.
32. Увеличена скопом убойность всех пистолетов на равное значение, а также скорость пули тоже на равное значение у всего оружия.
33. Изменены объем магазина, масса и режимы стрельбы, а также подходящие патроны у всего оружия на соответствующие реальности.
34. Убраны апгрейды на увеличение объема магазина и смену калибра, т.е. оружие по этим параметрам изначально соответствует реальности.
35. Заменена шкала характеристики «Приёмистость» во всплывающих описаниях оружия на «Отдача».
36. Изменены все описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные.
37. Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа.
38. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры, т.е погода сразу стандартная.
39. Заменена куртка новичка у Шрама в начале игры на коричневый плащ, как в заставочном ролике. Теперь ГГ начинает игру с потрепанным плащом.
40. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах.
41. Заменена метка основного задания на глобальной и миникарте на менее громоздкую.
42. Заменены метки переходов между локациями на менее громоздкие, а именно на метки из ТЧ.
43. Исправлено смещение мигающего ободка относительно статичной метки второстепенных заданий на глобальной и миникарте.
44. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane).
45. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane).
46. Исправлен вылет при игре со стандартными тайниками на Агропроме.
47. Исправлена ошибка с бесконечным респауном на захваченной базе вражеской группировки.
48. Исправлена глобальная ошибка оригинальной игры в фунции респауна, создававшая в определенных ситуациях вылет типа «Couldn't find spawn_section for mar_sim_faction_monster» и мешавшая нормальному респауну мутантов.
49. Исправлена ошибка с бессмертием майора Звягинцева на базе Долга.
50. Отключен ранее добавленый скрипт уборки трупов по реальному времени от rgggclp и возвращен оригинальный от разработчиков, действующий грубее, но с меньшей нагрузкой на оборудование и надежней.
51. Исправлена ошибка со сбоем таймеров при игре больше 30 игровых дней, что приводило к отключению голода, сонливости, спавна мутантов и подобным критическим ошибкам (© lvg_brest).
52. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon).
53. Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами.
54. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенном динамическом освещении в графических настройках на DirectX 9.
55. Добавлена рандомность проигрываемой мелодии при использовании гитары или гармошки, т.е. можно самому проиграть все мелодии, какие играют сталкеры у костров.
56. Перемещена озвучка химеры из ЗП.
57. Отключен звук миролюбимого кваканья лягушек на Болотах.
58. Сбалансировано затормаживающее действие воды до приемлимого, когда нет ни читерства, ни раздражения.
59. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними, а не бесконечно менять бег и спринт.
60. Расширен компонент по выбору «Отключение меток на карте». Теперь можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов.

Version 1.5.3 (Build 090809 Patch 3):

1. Исправлен вылет типа «you are saving too much». Ценою этому стало, к сожалению, отключение рандомных второстепенных заданий на поиск артефактов или частей монстров.
2. Изменены свойства еды, теперь она не лечит.
3. Уменьшена вдвое вероятность выдачи координат тайника при обыске трупов при игре с «Альтернативными тайниками».
4. Уменьшена вероятность выпадения аптечек в трупах.
5. Увеличена скорость пули скопом у всего оружия приблизительно в два раза, что радикально уменьшает неприемлемо большой разлет пуль даже на малых расстояних.
6. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия для широкоформатных мониторов (© burger).
7. Исправлена ошибка с непрописанными звуками у некоторого оружия, когда ГГ его вертит в руках в состоянии бездействия (© RoboMook).
8. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций, что актуально при включенной «Глубине резкости» в графических настройках (© Decane).
9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane).
10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane).
11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane).
12. Исправлены редкие вылеты из-за отсутствия двух инфопоршенов (© Decane).
13. Исправлена ошибка с проапгрейженным SIG SG 550, иногда выпадающем рядом с трупами, в описании которого указывается что можно установливать оптику, однако на практике прицел не устанавливался.
14. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал действительно наемника.

Version 1.5.2 (Build 090809 Patch 2):

1. Исправлена критическая ошибка в Лиманске с порчей сохранений и вылетом типа «pstor_load_all: not registered type in lim_stalker».
2. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
3. Исправлена невозможность найти некоторые тайники, в том числе с флешками на Агропроме, из-за неправильных имен НПС, выдающих на них наводки.
4. Исправлена опечатка в имени походного ЧНовского механика в Лиманске и Госпитале из-за которой он ничего не чинил.
5. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображающейся как стандартный КПК.
6. Исправлена ошибка с худом рук тяжелых бронежилетов, отображающиеся как свободовские комбинезоны, а также с худом комбинезона «Заря», отображающимся как куртка новичка.
7. Внесены дополнительные изменения в настройки смартов во избежание вылетов типа «insufficient smart_terrain jobs».
8. Увеличена стоимость наводок на альтернативные тайники, теперь минимальная цена составляет 1000 рублей.
9. Уменьшена вероятность выпадения гранат в трупах для баланса.
10. Запрещена продажа гаусс-патронов.
11. Увеличен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС для снижения вероятности подбрасывания в воздух, хотя она по-прежнему меньше чем в оригинале.
12. Уменьшен урон наносимый «Жгучим пухом», теперь аномалия по-прежнему значительно опаснее чем в оригинале, однако не безапелляционно смертельна.

Version 1.5.1 (Build 090809 Patch 1):

1. Исправлены вылеты типа «insufficient smart_terrain jobs gar_smart_terrain_2_3».
2. Исправлено отсутствие профиля НПС в Лиманске, приводившее к вылету и невозможности продолжать игру.
3. Исправлена критическая ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру.
4. Изменена конфигурация запуска схемы самолечения во избежание вылетов со ссылкой на CCameraManager.
5. Исправлены опечатки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету.
6. Исправлена невозможность использовать патроны 9х19 HP с Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA и HK MP-5A после апгрейда на изменение калибра.
7. Уменьшена вероятность выпадения еды в трупах для баланса.
8. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь они не купят еду по себестоимости.
9. Запрещен спавн улучшенных патронов в трупах для баланса, теперь такие боеприпасы можно только покупать или находить в тайниках.
10. Добавлены комбинезон «СЕВА» и экзоскелет в продажу бандитам.

Version 1.5 (Build 090809):

1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.10.
2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».
3. Возвращен чумной зомби и добавлено его описание в экспериментальный КПК Шрама.
4. Интегрирован ”Visual CS Addon” от Mortarion и Antnigm, возвращающий в игру около полусотни визуалов представителей разных группировок, а также черного кровососа.
5. Добавлены новые бронекостюмы со своими характеристиками и апгрейдами, модели которых перекочевали в мод вместе с ”Visual CS Addon” или оставались неохваченными в предыдущих версиях мода.
6. Полностью переработаны Подземелья Агропрома. Изменено расположение монстров и аномалий на локации, а также подправлено множество мелочей.
7. Внесены косметические правки в войну группировок. Теперь на захваченных базах будут спавниться дружественные отряды. Подкорректированы отношения между группировками. Также теперь будет заметно, как развиваются группировки в плане ресурсов.
8. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
9. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
10. Откорректированы характеристики меткости НПС, если в оригинале вероятности попаданий были одинаковы для всего оружия, и только для снайперских винтовок была прописана 100% вероятность, то теперь у каждого класса оружия свои характеристики.
11. Переработаны стандартные второстепенные задания типа «Принести гранаты», теперь они абсолютно рандомны и запрашиваются только части монстров или артефакты. Выдаются командирами отрядов на всех локациях и являются надежным способом улучшить отношения с группировкой. Денежное вознаграждение чисто символическое.
12. Изменены содержимое и описания тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на абсолютно бесполезные.
13. Добавлены уникальные модификации оружия по одному экземпляру на локацию в тайники.
14. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий типа «Вернуть ПМ».
15. Возвращены маслины, орешки, сардины и плавленый сырок, вырезанные в свое время еще из ТЧ.
16. Возвращены бронебойные патроны 9х18 мм ПБМ.
17. Добавлена вероятность что у сталкеров будут при себе артефакты или части мутантов, как в трупах так и для продажи.
18. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.
19. Добавлены легенды ЧНовцам и долговцам для диалога: «Порадуешь какой сказочкой?».
20. Добавлен раздел «Аномалии» в экспериментальный КПК.
21. Добавлены модели ГГ в бронекостюмах с открытым лицом с внедренной текстурой лица Шрама, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка.
22. Добавлены свои уникальные модели всем сложенным бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся.
23. Откорректирован ряд иконок и добавлены новые.
24. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике, а не в куртке новичка.
25. Заменены текстуры АКС-74, СВД, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220 и Colt M1911 на более соответствующие реальности из неиспользованных материалов игры.
26. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка».
27. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
28. Изменена схема «убирания трупов», теперь тела начнут исчезать по истечении 15 минут реального времени, а не когда их количество превысит 15 единиц на локацию, как было в оригинале (© rgggclp).
29. Исправлено наложение аудио дорожек одна на другую, а также неотключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).
30. Уменьшен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС.
31. Откорректирован квест Инквизитора, он будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения.
32. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку, в том числе Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню.
33. Усилены подствольные гранаты.
34. Внедрены разграничения по пробивающей способности между обычными боеприпасами и бронебойными, тогда как в оригинале все разграничения были увязаны только на сами повреждения.
35. Внесены косметические правки в апгрейды некоторого оружия.
36. Исправлен ряд неточностей с иконками и описаниями апгрейдов оружия.
37. Исправлена опечатка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования.
38. Исправлены ранее недосмотренные опечатки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и «СЕВА».
39. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые вообще невозможно было получить из-за опечаток в именах НПС выдающих наводки на них.
40. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
41. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ.
42. Отключены сны Меченого.

Version 1.4.2 (Build 140209 Patch 2):

1. Исправлены вылеты типа «Can't find model file 'dynamics\equipments\item_rukzak.ogf» при переходах между локациями.
2. Исправлены вылеты типа «xr_wounded.script:520: attempt to index field '?'».
3. Исправлено выпадение из убитой псевдособаки двух хвостов.
4. Исправлена невозможность поговорить со спасенным новичком на Кордоне без перезагрузки сохранения.
5. Исправлен провал заданий «Получить награду» за спасение новичков на Кордоне при уходе из лагеря дальше, чем на 100 метров.
6. Исправлено отсутствие враждебной реакции у квестовых персонажей на базах группировок при их атаке ГГ.
7. Исправлено неверно указанное количество слотов под артефакты в описании некоторых бронекостюмов.
8. Исправлено неверное название квестового АК-47.
9. Исправлены цены на патроны калибра 9x39 мм ПАБ-9 и 9x39 мм СП-5.
10. Уменьшены износ и вероятность осечек у некоторого НАТОвского оружия.
11. Исправлена ошибка с изменением характеристик при использовании глушителя с пистолетами.
12. Исправлен чит с торговлей у Сахарова, когда можно было бесконечно зарабатывать на перепродаже частей монстров.
13. Исправлен чит с апгрейдом ПКМ у Долга, когда можно было полностью прокачать оружие с одной флэшкой.
14. Откорректированы ассортименты некоторых торговцев.
15. Откорректированы апгрейды некоторых механиков, в частности теперь командиры ЧН в Лиманске чинят оружие и броню.
16. Исправлено неверное отображение активных фильтров у экзоскелетов в меню апгрейда.

Version 1.4.1 (Build 140209 Patch 1):

1. Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07.
2. Исправлена неправильная работа счетчика времени для ”Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня.
3. Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов.
4. Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 с ОЦ-14 «Гроза», АС «Вал», ВСС «Винторез» и ПКМ соответственно.
5. Исправлены иконки Wincheaster 1300, Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 и ОЦ-14 «Гроза», не соответствующие внешнему виду оружия.
6. Увеличено время между уборками трупов.
7. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.

Version 1.4 (Build 140209):

1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08.
2. Интегрирован ”Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих.
3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам.
4. Вынесено как компонент по выбору отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни.
5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон.
6. Внедрен новый предмет в игру - экспериментальным КПК. Теперь в нем будут отмечаться личные заметки Шрама, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ.
7. Добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале.
8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками.
9. Переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых сохраняется адекватная разница между стволами.
10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов.
11. Исправлены режимы прицеливания у Franchi SPAS-12 и АС «Вал».
12. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
13. Активирован расширенный скрипт ремонта, теперь будет невозможно отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить.
14. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках».
15. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
16. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте.
17. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне.
18. Откорректировано улучшение отношений с «Долгом» и «Свободой» по мере выполнения основных и второстепенных заданий.
19. Откорректированы названия группировок.
20. Откорректированы характеристики некоторых низших артефактов.
21. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании.
22. Увеличена дальность и яркость фонарика.
23. Уменьшено здоровье у контроллёров.
24. Внедрена очистка инвентаря от лишних квестовых предметов в начале фриплея.
25. Запрещено использование спального мешка во время выброса.
26. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота.
27. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста.
28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
29. Исправлены вылеты без лога, а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD’a пояса артефактов.
30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей.
31. Исправлены самоубийства у химер.
32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения.
33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях.
35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

Version 1.3.1 (Build 081208 Patch 1):

1. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
2. Откорректированы параметры торговли с НПС, теперь они не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле.
3. Прописаны гулаги всем новым монстрам, теперь они не будут сбегаться в кучу со всей локации и зачищать базы сталкеров.
4. Отрегулирована скорость и живучесть крыс.
5. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров.
6. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали «танцевать» на месте с банкой йадулина в руке.
7. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ.
8. Исправлено зависание пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет.
9. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке.
10. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточки ренегатов возле моста.
11. Исправлены описания некоторых бронекостюмов.
12. Исправлены существенные сбои и вылеты игры.

Version 1.3 (Build 081208):

1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007.
2. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. Теперь за электромагнитным ружьём ЭМ1 придется побегать по территории станции и только потом самостоятельно подниматься на теплотрассу. Отключена неуязвимость у всех сталкеров участвующих в перестрелке, а все монолитовцы без исключений будут атаковать игрока. Также немного усилен Стрелок и отключена электра у него на голове.
3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями.
4. Добавлены добавлены новые монстры на все локации: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся.
5. Заменены тушканы в Подземельях Агропрома на крыс.
6. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами.
7. Прописаны апгрейды всем новым бронекостюмам.
8. НПС теперь могут умереть от кровотечения.
9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
10. НПС теперь при ранении просят помощи, а не молча лежат.
11. Добавлена возможность торговать оружием и амуницией с НПС.
12. Восстановлен и откорректирован вырезанный квест Инквизитора «Карта миграции» (доступен только до затопления Подземелий Агропрома).
13. Выведены на основной игровой экран индикаторы артефактов, висящих на поясе.
14. Расширен компонент по выбору «Альтернативный HUD», теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD’а.
15. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ через мушку.
16. Добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. При убийстве НПС с его помощью не меняется отношение к ГГ.
17. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту Зоны.
18. Добавлены указатели точек перехода на миникарту.
19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток монстров».
20. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
21. Усилены в плане пулестойкости многие монстры.
22. Усилены подствольные гранаты.
23. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
24. Понижена точность стрельбы у зомбированных сталкеров.
25. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов.
26. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров.
27. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов.
28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет.
29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря.
30. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев.
31. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ».
32. Исправлена ошибка при которой ренегатам, бандитам и военным давались имена обычных сталкеров.
33. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве.
34. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах.
35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур.

Version 1.2 (Build 181008):

1. Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007.
2. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок, визуалы которых присутствуют в оригинальной игре.
3. Добавлен компонент по выбору «Снятие брони с трупов». Цена на скупку бронекостюмов торговцами при установке этого компонент значительно снижена.
4. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам.
5. Добавлена скриптовая эмуляция голода.
6. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно.
7. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
8. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием.
9. Добавлена возможность таскать мелкие объекты и трупы монстров.
10. Добавлена выдача описаний убитых монстров.
11. Добавлены индикаторы голода и сна.
12. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов.
13. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар.
14. Перенесены характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика из ТЧ.
15. Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ.

Version 1.1 (Build 220908):

1. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья.
2. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов).
3. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов).
4. Добавлен эффект от критического ранения.
5. Добавлен вид от третьего лица.
6. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
7. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
8. Убрана мигающая дискетка.
9. Исправлен недочет со спальным мешком, теперь после его использования инвентарь закрывается.
10. Исправлены некоторые вылеты.

Version 1.0 (Build 080908):

1. Внедрен сон.
2. Добавлен прозрачный инвентарь.
3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
4. Восстановлены реальные названия оружия.
5. Исправлены ошибки в текстах и диалогах.
6. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду.
7. Добавлен новый загрузочный экран.
8. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока.
9. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID.
10. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов.
11. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей.

Ссылка: Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.7 Final (OGSM CS 1.7 Final)(192 mb)

0

7

PostScript 0.6.5
http://s11.radikal.ru/i184/1106/6f/da7f9e787c1c.jpg
Версия: 0.6.5
Требуемая версия игры (версия патча): 1.5.10
Разработчик: New Arabic Team
Язык интерфейса:
Beta - Русский, английский
Final - Русский
Впринципе это тотже FreePlay мод от XiaNi на ТЧ, только для ЧН, но без возможности вступить в группировке в самом начале игры (Такая возможность будет добавлены в следующих версиях).

Список изменений:
1) Полный Freeplay, Теперь Нет основных квестов.
2) Отключена война группировок.
3) Переработан AI.
4) Переработана Торговля.
5) Переработана Торговля.
6) Новая Экипировка:
- GP100
- M1891
- Наган
- Винтовка Мосина
- M249
- Protecta
- СП-5 9x39mm
- GD-05
- дымовые гранаты
- ПСЗ-9Md
- Чистое Небо (КС-2)
- черный кожаный плащ
- M60
- SCAR
- SCAR-Camo
- "ВКс"94
7) Ребаланс сил Группировок
8) Новые Апгрейды для Оружия и костюмов
9) Возрождены мутанты:
- Тушканы
- Крысы
- Химеры
- Кот
10 )Новое Расположение NPC
11) КПК из SoC
12) Переработаны Проводники
13) Добавлен спальный мешок
14) 38 новых визуала
15) Новое содержимое большинства тайников
16) Возможность вступить и выйти из группировки
17) NPC ходят где хотят
18) Сталкеры играют на Гармошке
19) Правильное выпадение Частей тела у мутантов
20) Полупрозрачный Инвентарь
21) Часы на Худ
22) Новый спавн Артефактов
23) Убрана Мини-Карта
24) Неповторимая атмосфера пустоты
25) Звук ваш Лучший друг
26) Рандомные разговоры
27) Восстановлен Волк
28) Перевооружение NPC на локациях:
- Кордон
- Свалка
- Янтарь
- Болота

Ссылка: PostScript 0.6.5(674.16 мб)

0

8

HARDWAR mod - V №1.5 CS на базе OGSM 1.6.1

Выкладываю на Ваш суд версию "HARDWAR mod - V №1.5 CS на базе OGSM 1.6.1". Кому не нравится hard - лучше не качайте.

На данный момент мод представляет из себя новый сюжет, пока только на четырёх локациях - Болота - Тёмная долина + (40% Агропрома + часть Янтаря).

Сюжет: Стрелок к выбросу не причастен - это начало эксперимента - о'сознания. Кто замешан в эксперименте - надо узнать! Война группировок не отключена (ведь это и есть фишка ЧН) - вплетена в сюжет. Внедрена схема кругового бартера для всех персонажей.

Особенности: Работа идёт несколько месяцев, поэтому правок множество. Коротко: 4 - новых группировки, динамический спавн мутантов и нпс, новый сюжет ( около 50 квестов, пока), ребаланс под хард, интерфейс, новости - реальные и просто комменты под сюжет, пост-эффекты, графика, озвучка... Внимательно читайте сюжетные СМС сообщения! Пользуйтесь ЖУРНАЛОМ в своём КПК (история сообщений)! Предполагается переезд на OGSM 1.7, либо на чистую игру.

Есть ОДНА проблема: не работает ПЕРВЫЙ АВТОСЕЙВ ! Это связано с присутствующим в игре модом "NO INTRO", который к сожалению не могу отключить по сюжету. Сохранитесь в самом начале игры под запись.

Активно использовалась скриптовая база мода SWM - спасибо автору, комраду Jurok. Он-же консультировал по многим вопросам.

Низкий поклон модмейкерам, чьи работы использовались: OGSM, SWM, Full Realism Mod, SolinX, Reborn, комрад AMIK, Shoker Mod..., и ещё многим.

Установка:
Для установки требуется Stalker Чистое небо с патчем 1.5.10. Разархивировать и скопировать папку gamedata в каталог с игрой. Добавлены дополнительные игровые файлы: увеличение угла обзора - в папке bin - опционально.

Версия 1.5

Версия полностью автономна - ( 1.4 уже не нужна )
Новое: два динамических эффекта, основной сюжет до Рыж. Леса ( один квест в Рыжем Лесу ), правки рандомных вылетов, графика...
Это полная базовая версия! Дальше все надстройки будут на ней. Размер великоват за счёт графики, но текстуры - отборные.
Установка: либо на 1.4 сверху, либо убрать 1.4 - поставить 1.5.
Новая игра после 1.4 - НЕ НУЖНА!

Скрины:
http://i004.radikal.ru/1104/ac/d0796ac5f410t.jpghttp://i031.radikal.ru/1104/2a/dce9d1b79864t.jpghttp://i006.radikal.ru/1104/f7/fefd3b68062dt.jpghttp://s43.radikal.ru/i101/1104/ec/aefa6114b48at.jpghttp://i029.radikal.ru/1104/ab/8c18a854fc73t.jpghttp://s016.radikal.ru/i334/1104/d2/3a59deb1a16at.jpg
Ссылка: Народ (963.35 МБ)
Ссылка на торрент файл: HARDWAR mod - V №1.5 CS на базе OGSM 1.6.1
Также можно скачать правку-дополнение, исправляющую некоторые ошибки: Правка-дополнение hwm -1.5.7z

0


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R|Модостроение » Моды » Глобальные моды


Создать форум © iboard.ws Видеочат kdovolalmi.cz