<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://st-md.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R|Модостроение</title>
		<link>https://st-md.ru/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R|Модостроение</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2026 17:51:04 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как купить автомобиль от HAVAL</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=9099#p9099</link>
			<description>&lt;p&gt;Авто производителя HAVAL прославились богатым дизайном, функциональной комплектацией, причем даже в стандартной комплектации, выгодной ценой, динамичным двигателем и разумеется большим рядом моделей. Необходимо заметить цену, что в большинстве своем дешевле, нежели чем назначают конкуренты. Фактически все обладатели HAVAL отмечают универсальность таких машин. Возможно будет с удобствами ездить по городу, либо поехать в лес. Огромный багажник дает возможность с собой взять в общем-то все, что потребуется для качественного пикника. Отметим частные мастера обожают автомобили HAVAL благодаря конечно же большому багажнику, куда возможно вместить даже весьма массивные инструменты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует лишь подобрать качественный автомобильный салон, что: &lt;br /&gt;• Дилер бренда ХАВАЛ; &lt;br /&gt;• Предлагает широкий выбор авто; &lt;br /&gt;• Выставляет выгодные условия по кредиту, страхованию и трейд-ин; &lt;br /&gt;• Осуществляет сервисное обслуживание; &lt;br /&gt;• Приобрел безупречную репутацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задумались где можно будет подыскать этот автосалон? Выберите центр Армада-Авто! У нас можете приобрести машину от &lt;a href=&quot;https://armada-haval.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HAVAL&lt;/a&gt; по низкой стоимости в действительности с комфортными условиями! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уж присмотрели определенный автомобиль? Почти гарантировано его сможете найти у нас в автосалоне. Ну а в том случае, если существуют сомнения, менеджер готов оказать помощь. Мастера нашего авто салона прекрасно знают изготовителя ХАВАЛ, а так же авто его и могут разумеется посоветовать отличный вариант под ваш запрос. Богатая автомобильная линейка позволит быстро и легко найти достойный вариант. А если захотите, вы сможете покататься на машине на нашей трассе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, какую модель присмотрели уже? Может быть заинтересовал вас JOLION, а может F7x или же F7? Все эти авто в наличии, именно поэтому вы сможете сейчас уже приехать, проверить их не спеша, выяснить подробную информацию про каждый автомобиль от нашего менеджера и прокатиться, самостоятельно ощутив динамику, а кроме этого комфорт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы сможем предложить своим гостям широкий каталог разнообразных кредитных программ, скажем как Trade-in и кредит по отличным условиям. На интернет сайте присутствует информация о каждой программе, однако естественно лучше будет выяснить актуальные условия у менеджера автомобильного салона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Намерены приобрести автомобиль от компании ХАВАЛ? Приезжайте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sonnick84)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 17:51:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=9099#p9099</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочник вылетов.</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2297#p2297</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;Материал был удален администрацией сервиса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (radicjoync)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Sep 2023 17:46:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2297#p2297</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спавн предмета без привязки к аи сетке.</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2289#p2289</link>
			<description>&lt;p&gt;Допустим, возникла такая потребность - скриптово заспавнить предмет, допустим, на чердаке дома. Дело в том, что при обычном alife():create&lt;br /&gt;предмет заспавнится и упадёт на аи-сетку, то есть на пол дома, на чердаке которого мы пытаемся заспавнить наш предмет.&amp;#160; Инструкция: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. файл &amp;quot;m_netpk.script&amp;quot; - закинуть в папку gamedata/scripts&lt;br /&gt;2. файл &amp;quot;m_netpk.lxt&amp;quot; - закинуть в папку gamedata/config&lt;br /&gt;3. В файле &amp;quot;_g.script&amp;quot;, по пути gamedata/scripts в функции &amp;quot;function start_game_callback()&amp;quot; в самом её конце (перед последним end) прописываем 	m_netpk.attach()&lt;br /&gt;4. Создаём свой скрипт, допустим, myscript.script в той же папке gamedata/scripts, и пишем в нём функцию для спавна нашего предмета. Для примера - будем спавнить пда вот в этом месте: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sun9-52.userapi.com/impg/i0k-CYJmI71Slz2HUizEfsZ99lHC3Y0GanKj0A/WnWaVkf2gSs.jpg?size=1610x950&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=0a00ff9c875a6a148ffa9f97dce06d89&amp;amp;type=album&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sun9-52.userapi.com/impg/i0k-CY &amp;#8230; type=album&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;function spawn_pda()&lt;br /&gt;local sobj = alife():create(&amp;quot;pda_tank&amp;quot;,vector():set(141.04852294922,4.5155334472656,342.46286010742),445678,228)	&lt;br /&gt;	if sobj then&lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160; local pk = get_netpk(sobj)&lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160; if pk:isOk() then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; local data = pk:get()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; data.object_flags = bit_and(data.object_flags, bit_not(object_flags.UsedAI_Locations))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; pk:set(data)&lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;end&lt;br /&gt;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну а дальше вызываем функцию там, где нам необходимо - myscript.spawn_pda()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработал данный модуль товарищ Артос - не знаю, кто это, но большое ему спасибо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ссылка на файлы: &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/f1wMfOVKOc6qig&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/f1wMfOVKOc6qig&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (labadal)</author>
			<pubDate>Tue, 23 May 2023 14:48:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2289#p2289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вылетает сталкер при проверке</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2283#p2283</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, делаю диалоги через Dialog editor, делаю проверку денег/предметов, в скритпе всё делаю, функцию подал правильно и всё должно работать,но когда должен появится диалог который должен появится при подтверждение проверки игра вылетает, раньше всё работало, делаю также как и раньше, и теперь вылетает, лог: stark trace (это всё) помогите пожалуйста&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пример в скрипте:&lt;br /&gt;Проверка на выверт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;function first_speaker_dislocate4(task, objective)&lt;br /&gt;if db.actor ~= nil then&lt;br /&gt;return db.actor:object(&amp;quot;af_vyvert&amp;quot;) ~= nil&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;return false&lt;br /&gt;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример в диалоге:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;precondition&amp;gt;akter_skripts_dialog_proverki.first_speaker_dislocate4&amp;lt;/precondition&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FalkineIsaku)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 15:50:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2283#p2283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать записку или документ?</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2281#p2281</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем здравствуйте,я делаю свой мод,и хотел бы добавить записку,не могли бы вы подсказать как это сделать?Заранее благодарю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Как создать записку?)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 18:55:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2281#p2281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё оружие в игре разряжено.</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2279#p2279</link>
			<description>&lt;p&gt;Как сделать так, чтобы всё оружие покупаемое у торговцев и поднимаемое с трупов было всегда полностью разряжено?&lt;br /&gt;Скорее всего спавн патронов в оружие с трупов редактируется в этой папке(gamedata\scripts\death_manager), но мне не хватает знаний чтобы полностью в ней разобраться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может на первый взгляд в моей просьбе нет никакого практического смысла, но на самом деле в игре нет никакого стимула использовать оружие разных калибров поскольку патроны всегда в изобилии и часть проблемы кроется как раз в почти всегда заряженном оружие которое мы поднимаем с убиенных. разрядив эти стволы мы получаем огромное количество патронов (в среднем пол магазина).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vladislav369)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 14:56:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2279#p2279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка обгрейда</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2277#p2277</link>
			<description>&lt;p&gt;Парни подскажите что делать, есть оружие но модификаций у него нету. Но в конфигах модификации прописаны, но в игре не отображаюся и улучшить пушку по сути нельзя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kronit)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 15:52:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2277#p2277</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(ТЧ) Отследить выстрел из оружия в активном слоте.</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2274#p2274</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассмотрим ситуацию, в которой мы хотим после каждого выстрела из оружия &amp;quot;wpn_lr300&amp;quot; спавнить аптечку в инвентарь игрока.&lt;br /&gt;Что понадобится? &lt;br /&gt;- bind_stalker.script;&lt;br /&gt;- action_gun.script - созданный нами файл скрипта.&lt;br /&gt;Шаги действия: &lt;br /&gt;1. создаём файл action_gun.script и в нем пишем: &lt;br /&gt;1.1: основная функция gun (проверяет на выстрел)&lt;br /&gt;local check_ammo = false&lt;br /&gt;local old_wpn_id = 0&lt;br /&gt;function gun()&lt;br /&gt;	local wpn = db.actor:active_item()&lt;br /&gt;	if wpn then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if wpn:id()~=old_wpn_id then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	old_wpn_id = wpn:id()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	if wpn:section() == &amp;quot;wpn_lr300&amp;quot; then -- с каким оружием мы хотим работать, в нашем случае - это LR300&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; check_ammo = true&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ammo_old = wpn:get_ammo_in_magazine()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;	else&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if old_wpn_id~=0 then old_wpn_id=0 check_ammo=false end&lt;br /&gt;	end&lt;br /&gt;	if check_ammo then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; local curr_ammo = wpn:get_ammo_in_magazine()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if curr_ammo &amp;lt; ammo_old then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	ammo_old = curr_ammo&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	if not level.main_input_receiver() then gun_yes() end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; elseif curr_ammo &amp;gt; ammo_old then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; old_ai_id = 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;	end&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;1.2: функция, срабатывающая только если из нужного оружия был произведён выстрел&lt;br /&gt;function gun_yes()&lt;br /&gt;local curr_ammo_yes = db.actor:active_item():get_ammo_in_magazine() - считаем патроны, всегда вначале функции&lt;br /&gt;=============================================--свой код писать только ниже этой полоски&lt;br /&gt;alife():create(&amp;quot;medkit&amp;quot;, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) - любой код, который должен выполнятся при каждом выстреле из оружия, в нашем случае - это спавн аптечки;&lt;br /&gt;=============================================--свой код писать только выше этой полоски&lt;br /&gt;if curr_ammo_yes== 0 then - запуск таймера, должен ВСЕГДА и ВСЕГДА ПЕРЕД ПОСЛЕДНИМ END&lt;br /&gt;start_timer() - запуск таймера, должен ВСЕГДА и ВСЕГДА ПЕРЕД ПОСЛЕДНИМ END&lt;br /&gt;end - запуск таймера, должен ВСЕГДА и ВСЕГДА ПЕРЕД ПОСЛЕДНИМ END&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;1.3: таймер, возвращающий функцию gun() в рабочее состояние&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;function action_timer()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; old_wpn_id = 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;function start_timer()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; local iTimer = time_global() + 1000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; local function check_timer()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;return time_global() &amp;gt; iTimer&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; level.add_call(check_timer, action_timer)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. данная функция необходима, чтобы не сломать основную, когда в стволе 0 патронов. (закончились, или произошла разрядка)&lt;br /&gt;function preload()&lt;br /&gt;local wpn = db.actor:active_item()&lt;br /&gt;	if wpn and wpn:section() == &amp;quot;wpn_lr300&amp;quot; then&lt;br /&gt;	local curr_ammo_preload = wpn:get_ammo_in_magazine()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if curr_ammo_preload == 0 then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; check_ammo = false&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; old_wpn_id = 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;	end&lt;br /&gt;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Переходим в bind_stalker.script&lt;br /&gt;2.1. находим функцию function actor_binder:update(delta)&lt;br /&gt;2.2. В самом конце этой функции, перед последним END - пишем:&lt;br /&gt;action_gun.gun()&lt;br /&gt;action_gun.preload()&lt;br /&gt;3. Все, теперь, при каждом выстреле в инвентарь будет спавнится аптечка.&lt;br /&gt;4. ВНИМАНИЕ - если вы хотите, чтобы функция работала для любого оружия, то: &lt;br /&gt;4.1. В функции gun():&lt;br /&gt;вместо: if wpn:section() == &amp;quot;wpn_lr300&amp;quot; then&lt;br /&gt;пишем: if string.find(wpn:section(),&amp;quot;^wpn_&amp;quot;) then&lt;br /&gt;4.2. В функции preload():&lt;br /&gt;вместо: if wpn and wpn:section() == &amp;quot;wpn_lr300&amp;quot; then&lt;br /&gt;пишем: if wpn and string.find(wpn:section(),&amp;quot;^wpn_&amp;quot;) then&lt;br /&gt;(с) Labadal&lt;br /&gt; мой профиль на АМК - &lt;a href=&quot;https://www.amk-team.ru/forum/profile/45555-labadal/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.amk-team.ru/forum/profile/45555-labadal/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;моя страница в ВК - &lt;a href=&quot;https://vk.com/id589657926&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/id589657926&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Будут вопросы - спрашивайте или тут, или в личке на АМК, или в вк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (labadal)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2021 16:40:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2274#p2274</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибка при созданий Npc (HelpMe)</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2269#p2269</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Всем привет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотел создать нового персонажа в Сталкер ЗП.&lt;br /&gt;А выдаёт такие ошибки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://sun9-86.userapi.com/impg/_coPHH01OyIdLE7fI8DWWpJk9oQysVqUdcuynw/vvgFfUBAwkA.jpg?size=758x149&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=f4e67cb933630b4c6d87c37c40992b07&amp;amp;type=album&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sun9-86.userapi.com/impg/_coPHH &amp;#8230; type=album&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это Ссылка на изображение в вк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В анализаторе показывает такие ошибки:&lt;br /&gt;-Don&#039;t found in Npc Profile! [ID: Kirill Line: 3883]&lt;br /&gt;-Dialog was not found! [Kirill Line: 3883]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может я что то забыл прописать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирилл)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 18:16:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2269#p2269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание рисунка карты локации для КПК и мини-карты</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2268#p2268</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть локация, но вот незадача - на карте в КПК она не отображается, а ведь ещё надо, чтобы и на мини-карте всё было красиво. Проблема решаема и всё гораздо проще, чем кажется.&lt;br /&gt;1. Заходим в игру и ставим &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;статическое освещение&lt;/span&gt;, графику на минимум и в расширенных настройках также все ползунки сводим к минимуму. Разрешение экрана ставьте среднее, скажем, 1280х800, но главное здесь именно высота экрана: чем больше, тем лучше. Сохраняем и выходим из игры.&lt;br /&gt;2. Открываем файл &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;gamedata\configs\game_maps_single.ltx&lt;/span&gt;, где ваша локация уже зарегистрирована должна быть (если нет, то глядим &lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=210&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;) и в графе weathers вашей локации ставим погоду &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;map&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;3. Вновь запускаем игру и со всеми вышеуказанными настройками начинаем новую игру. Появляемся на нашей проблемной локации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; у некоторых игра может вылететь, а в логе будет примерно такая ошибка: Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_walls_02, это значит, что вам придётся редактировать файл shaders.xr через программу SDK ShaderEditor, где вы находите нужную текстуру и ставите ей дефолтный шейдер.&lt;br /&gt;4. Теперь нажимаем Ё, то есть открываем консоль и пишем команду demo_record 1, теперь мы можем свободно летать по локации. В этом состоянии зажимаем ctrl и нажимаем на F11, игра автоматически сделает четыре снимка вида сверху.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; у некоторых может быть сплошной серый экран, это проблема дальности прорисовки. Для решения данной проблемы заходим сюда: &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;gamedata\configs\environment\weathers\map.ltx&lt;/span&gt; - так как на локации стоит погода map, - в нём меняем все значения &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;far_plane&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;fog_distance&lt;/span&gt; на 1000.&lt;br /&gt;5. Снимки сделаны, выходим из игры и идём в папку со скриншотами (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\_appdata_\screenshots), там находим четыре файла формата .tga, каждый из них содержит снимок своего угла локации. Через любой редактор изображений (PaintNet или Fotoshop), открываем эти скриншоты и соединяем друг с другом, как пазл.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; у некоторых края снимков или не только могут быть покрыты нечто жёлтым, не пугайтесь, такое бывает, через редактор их аккуратно затираете. Вообще все косметические действия лучше доверить опытному художнику, на высокое качество своих снимков не рассчитывайте.&lt;br /&gt;6. Итак, вы собрали огромную карту, теперь её надо уменьшить до размера не более &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1024х1024&lt;/span&gt;, крупнее игра не воспринимает. И сохраняем вновь в формат же .tga, установив явную альфу.&lt;br /&gt;7. Сейчас нам уже точно понадобится &lt;a href=&quot;http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;X-Ray SDK Cop 0.7&lt;/a&gt;, берём наше получившееся изображение и тащим его в &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;X-Ray CoP SDK\editors\import&lt;/span&gt;, после запускаем батник !ActorEditor.cmd или !LevelEditor.cmd, в открывшемся редакторе в правом верхнем углу находим кнопку Images, нажав на него получаем список из команд и выбираем Check New Textures, он, конечно же, должен найти нашу текстуру. Появится такое красивое окно:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0010/4b/71/89897.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0010/4b/71/89897.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0010/4b/71/89897.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теперь наша задача удостоверится, что в строчке Type стоит &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2D Texture&lt;/span&gt;, а в строчке Format стоит &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;DXT5&lt;/span&gt;, нажимаем Ok.&lt;br /&gt;8. После этого ищем нашу карту здесь: &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures\map&lt;/span&gt;, она будет уже в .dds формате и готова к использованию.&lt;br /&gt;9. Берём изображение и кидаем его себе в мод по адресу: gamedata\textures\map&lt;br /&gt;Определение координат bound_rect и global_rect.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;bound_rect&lt;/span&gt; - это то, что будет отображаться на мини-карте, для определения координат необходимо открыть локацию через SDK и просто сделать Make Game.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; совершенно необязательно делать полный билд локации, команда Make Game собирает лишь спавн, чего нам хватит, а для этого действия достаточно разметить актёра на локации и добавить один граф поинт.&lt;br /&gt;После в папке локации вы обнаружите файл: &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\ваша_локация\level.ltx&lt;/span&gt;, в котором прописан bound_rect. Копируем себе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;global_rect&lt;/span&gt; - это то, как будет изображена карта на глобальной карте в КПК. Для определения координат вам понадобится программа &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;map_dragger_rel&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;На этом всё.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neptun)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 14:01:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2268#p2268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменяем стартовую позицию ГГ [ТЧ]</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2267#p2267</link>
			<description>&lt;p&gt;Устанавливаем &lt;a href=&quot;https://yadi.sk/d/yjjrIIGOV6yfXw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ActivePerl&lt;/a&gt;, а после используем универсальный &lt;a href=&quot;https://yadi.sk/d/ATc-XeOOxppNBA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;распаковщик&lt;/a&gt;, закидываем в него файл all.spawn, а также рядом помещаем &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;game.graph&lt;/span&gt; самой игры, через блокнот открываем батник acdc_decompile.bat и заменяем всё содержание на это:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;del sections.ini
perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -sort complex -nofatal
pause&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сохраняем и запускаем этот батник. Ждём, когда завершится распаковка, а после заглядываем в папку all, где весь спавн игры по каждой локации должен уже находиться.&lt;br /&gt;Чтобы ГГ заспавнить в другом месте, надо его секцию:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;; cse_abstract properties
section_name = actor
name = level_prefix_actor_0001
position = -246.726303100586, -24.7932605743408, -134.433868408203 ;изменяемая позиция
direction = 0.00431653670966625, -1.39625442028046, -0.00068671052576974
id = 65535
s_flags = 0x29
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 63

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 4 ;изменяемая позиция
distance = 0.69999999
level_vertex_id = 11713 ;изменяемая позиция
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END
[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\hero\stalker_novice

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 40
trader_flags = 0
character_profile = actor

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_creature_actor properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0x75732029
upd:creature_flags = 0x70
upd:position = -246.726303100586, -24.7932605743408, -134.433868408203 ;изменяемая позиция
upd:o_torso = -1.39625442028046, 0.00431653670966625, 0
upd:actor_state = 0xd20
upd:actor_accel = 0, 0, 0
upd:actor_velocity = 0, 0, 0
upd:actor_weapon = 110&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Удалить из alife_l01_ecape.ltx и поместить в файл того уровня, в который необходимо, прописав новую позицию. Также соблюдаем порядковый номер при &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;добавлении/удалении&lt;/span&gt; секций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neptun)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2020 08:39:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2267#p2267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости сайта</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2266#p2266</link>
			<description>&lt;p&gt;Давай пинать вместе, а дизайн зачет&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://advanced.name/cid/u9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;;)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hods)</author>
			<pubDate>Wed, 06 May 2020 11:48:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2266#p2266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы модостроения (с чего начать?)</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2265#p2265</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Крах ожиданий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну когда же мы начнём делать мод?! Хочу новую локацию, хочу мегасюжет сделать, хочу чтобы ЧАЭС в очередной раз рванула, а мы такие эпично улетаем на вертолёте, хочу, хочу, хочу!.. Все ваши хотелки зависят исключительно от ваших способностей или, если повезёт, вы найдёте модификацию, которая закроет дыры в местах, где вы не знаете, как реализовать то или иное событие, но рекомендую с этим не перебарщивать, потому что очень велик шанс втянуться в бесконечные заимствования, чтобы по итогу выпустить очередную солянку. Есть годные солянки, но их авторы провели огромнейшую работу по склейке сотен модов, как правило, на этом поприще они уже достигли вершины и вам их не переплюнуть. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Что же сделает вас уникальным?&lt;/span&gt; Новый сценарий, сюжет которого повергнет всех в шок! Впрочем, опустимся на землю, обладаете ли вы талантом? Или хоть чуть-чуть способностей есть? Проблема сталкера в том, что сюжетный мод может сделать каждый, пользуясь правилом трёх:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1. Диалоги.&lt;br /&gt;2. Перестрелки.&lt;br /&gt;3. Поиск предметов/нпс/золотого шара и проч.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Большинство мелких (а бывает и крупных) сюжетных модов строится именно по этой схеме. Эти три переменные представлены такими, какие они и есть, без всякого межстрочного смысла, серьёзно: поговорили, убили, что-то нашли - mission complete. Это основа основ, без этого в принципе нельзя построить ни один квест. Или можно? Нет, хоть одно да условие, но будет фигурировать в квесте. Суть в том, &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;как это преподнести?&lt;/span&gt; Повторяю, многие модмейкеры эксплуатируют эту схему самым варварским способом (ctrl+c, ctrl+v), не пытаясь внести никаких улучшений. Разумеется, по итогу выходит второсортный модецкий, который цепляет одними лишь перестрелками. В этом и заключается главная проблема сталкера: придумать схему для квеста, состоящую не из трёх пунктов. Пока я не начал рассуждать дальше, хочу вывести на чистую воду тех, кто маскирует скудность сюжета якобы уникальной составляющей, используя оружейные, погодные, текстурные паки, особо талантливые даже создают новые локации. Впрочем, к последним отношение действительно особое, ибо новая локация - всегда событие. Каждый знает, как мало этого ценного ресурса в сталкере, так что новая локация вкупе с посредственным сюжетом в целом формирует положительную реакцию от игроков.&lt;br /&gt;Представляя во всех красках своё творение, вы, конечно, видите его так же, как видите местность за своим окном: интересные пейзажи, максимальная детализация, полная автономия жизни, короче, что-то вроде Ведьмака или GTA 5. Только для создания подобного компании тратят миллионы долларов. А мы с вами бедные. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Что мы можем сделать?&lt;/span&gt; Использовать то, что имеем. Наши любимые ПЫСы оставили хорошую базу для творчества, инструментов, на самом деле, достаточно, главное, чтобы руки из нужного места росли, а фантазия не подводила. Если вы что-то не можете сделать сами, обращайтесь на форумы не только с вопросами, но и просьбами поделиться нужным скриптом, ищите мини-моды, которые добавят и звуков новых, и моделей разных, а иногда даже локации можно найти. То, что вы хотите, хотите только вы, вряд ли найдётся мод, в котором уже всё настроено, а вам остаётся лишь реализовать сюжет (в качестве исключения можно назвать разве что &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Call of Chernobyl&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Я хочу сказать, что писать по-русски мало, чтобы создать сюжетный мод, вам придётся касаться всех внутренностей игры, знать, как взаимодействуют скрипты друг с другом и быть готовым изучать что-то новое, потому что далеко не всегда вы найдёте ответы на просторах Интернета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neptun)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 08:43:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2265#p2265</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эффект удара по голове</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2264#p2264</link>
			<description>&lt;p&gt;Как красиво вырубить ГГ, будто ему кто-то вмазал? Во-первых, можно указать вполне конкретного НПС для этого дела, но тут надо постараться, чтобы ГГ был рядом с ним, точнее, прям впритык фейс-ту-фейс. Вот какую &lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=327&quot;&gt;логику&lt;/a&gt; я придумал для НПС:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[companion@patrol]
meet = no_meet
on_info = {=dist_to_actor_le(1.7)} remark@patrol_punch

[remark@patrol_punch]
anim = punch
target = story | actor
on_signal = anim_end | %+give_punch_infoportion%
meet = no_meet&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Первая логика - это логика компаньона &amp;quot;companion&amp;quot;, то есть НПС следует за ГГ, это-то мне и надо, когда ГГ оказывается на расстоянии вытянутой руки от НПС, что равняется 1.7 метра, логика переключается на &amp;quot;remark&amp;quot; с целью &amp;quot;target&amp;quot; глядеть на ГГ &amp;quot;story | actor&amp;quot; и анимацией удара прикладом &amp;quot;punch&amp;quot;, когда анимация свершится &amp;quot;anim_end&amp;quot; я выдаю инфопорцию для дальнейшего веселья. В данном случае ГГ просто получит по морде и через пару секунд оклемается, но мы ведь хотим, чтобы ГГ &amp;quot;заснул&amp;quot;. Для этого создаём &lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=661&quot;&gt;рестриктор&lt;/a&gt;, логику пишем такую:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[logic]
active = sr_idle@info

[sr_idle@info]
on_info = {+give_punch_infoportion} %=npc_to_actor_punch =disable_ui% sr_idle@punch

[sr_idle@punch]
on_game_timer = 15 | %=run_postprocess(black:1996:true) =forward_game_time(5)% sr_idle@sleep

[sr_idle@sleep]
on_game_timer = 30 | %=stop_postprocess(1996) =enable_ui% sr_idle@nil

[sr_idle@nil]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нужно создать функцию по адресу gamedata\scripts\xr_effects.script и в конце файла добавляем:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;function npc_to_actor_punch()
level.add_cam_effector(&amp;quot;camera_effects\\surge_02.anm&amp;quot;, 1, false)
level.add_pp_effector(&amp;quot;surge_fade.ppe&amp;quot;, 2, false)
end&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Пояснение:&lt;/span&gt; &amp;quot;=npc_to_actor_punch&amp;quot; - сама функция удара по голове, если рядом нет НПС, который мог бы нам вдарить, поэтому если бьёт НПС, то это функция исключается из логики:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[logic]
active = sr_idle@punch

[sr_idle@punch]
on_info = {+give_punch_infoportion} %=run_postprocess(black:1996:true) =disable_ui =forward_game_time(5)% sr_idle@sleep

[sr_idle@sleep]
on_game_timer = 30 | %=stop_postprocess(1996) =enable_ui% sr_idle@nil

[sr_idle@nil]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;=forward_game_time(5)&amp;quot; - это я перемотал время на 5 часов вперёд, можно перемотать на 20 минут: &amp;quot;=forward_game_time(0:20)&amp;quot;, а можно сразу установить конкретное время суток: &amp;quot;=set_game_time(06:00)&amp;quot;&lt;br /&gt;Инфопорция &amp;quot;+give_punch_infoportion&amp;quot; запускает всё действие. Мы выдали её в конце логики НПС, но можно с тем же успехом выдать и в конце &lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=201&quot;&gt;диалога&lt;/a&gt;, главное, не забудьте закрыть диалог, впрочем, диалог и сам закроется, но будет крипово выглядеть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neptun)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 14:24:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2264#p2264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание рестриктора (логика sr_idle)</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2261#p2261</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;РЕСТРИКТОР&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Специальная зона контроля, хранящая в себе логику. Стандарт:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[4662]; порядковый номер по возрастанию от предыдущего.&lt;br /&gt;; cse_abstract properties&lt;br /&gt;section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;name = restrictor_actor; уникальное имя.&lt;br /&gt;position = 100.6,-0.3,-193.3; позиция.&lt;br /&gt;direction = 0.00264000007882714,-1.99999994947575e-005,0.00774700008332729&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;game_vertex_id = 666; позиция.&lt;br /&gt;distance = 0&lt;br /&gt;level_vertex_id = 403978; позиция.&lt;br /&gt;object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;[story_object]&lt;br /&gt;story_id = restrictor_actor - уникальный id.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[logic]&lt;br /&gt;cfg = scripts\jupiter\restrictor_actor.ltx; путь до логики.&lt;br /&gt;END&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; cse_shape properties&lt;br /&gt;shapes = shape0&lt;br /&gt;shape0:type = sphere&lt;br /&gt;shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;shape0:radius = 1 ;размер сферы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;restrictor_type = 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прописываем в нужном нам alife по адресу all.spawn.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;[SR_IDLE]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространенная логика рестриктора, выполняющая почти все действия в игре. Вот так она выглядит в развернутом виде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[logic]&lt;br /&gt;active = sr_idle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[sr_idle]&lt;br /&gt;on_info = {+infoportion} %+infoportion% sr_idle@new&lt;br /&gt;on_info2 = {-infoportion} %+infoportion% sr_idle@break&lt;br /&gt;;on_info3 = … - и так до бесконечности, только номер должен всегда возрастать.&lt;br /&gt;on_game_timer = 15 | %+infoportion% sr_idle@nil&lt;br /&gt;on_game_timer2 = 30 | %+infoportion% sr_idle@nil&lt;br /&gt;;on_game_timer3 = … - и так до бесконечности, только номер должен всегда возрастать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[sr_idle@new]&lt;br /&gt;on_info = {+infoportion} %-infoportion% sr_idle@nil&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[sr_idle@break]&lt;br /&gt;on_game_timer = 30 | %-infoportion% sr_idle@nil&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[sr_idle@nil]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько угодно переходов на новые действия, только имена должны быть уникальны для этой логики. А когда работы для рестриктора кончены, пускаем его в nil, чтобы игра больше его не воспринимала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ИНФОПОРШНИ И РАБОТЫ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация с уникальным именем в виде текста на английском языке. Пример: infoportion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Работы в логике:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;on_info = {+infoportion} - ГГ имеет этот инфопоршень?&lt;br /&gt;on_info = %+infoportion% - даем ГГ этот инфопоршень.&lt;br /&gt;on_info = {-infoportion} - у ГГ нет этого инфопоршня.&lt;br /&gt;on_game_timer = 25 | %+infoportion% - тоже самое с таймером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В проценты %±=% заключаются прямые действия. В скобках {±=!} проверки на выполнение действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак «=» значит, что действие однозначно происходит. Знак «!» значит, что требуется проверка истины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Работы со сквадами:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;on_info = %=kill_squad(stalker_squad)% - убиваем сквад с этим id.&lt;br /&gt;on_info = %=create_squad(stalker_squad:smart_terrain)% - спавним сквад в определенном торрейне.&lt;br /&gt;on_info = %=set_squad_enemy_to_actor(stalker_squad)% - этот сквад готов убить ГГ.&lt;br /&gt;on_info = %=remove_squad(stalker_squad)% - сквад с этим id покидает игру.&lt;br /&gt;on_info = %=clear_smart_terrain(smart_terrain)% - все живые существа в этом торрейне покинут игру.&lt;br /&gt;on_info = %=set_squads_enemies(stalker_squad:bandit_squad)% - травим сквады валить друг друга.&lt;br /&gt;on_info = %=teleport_squad(stalker_squad:teleport_squad_walk)% - телепортирует сквад на точку walk.&lt;br /&gt;on_info = %=inc_faction_goodwill_to_actor(killer:5000)% - наемники обожают ГГ.&lt;br /&gt;on_info = %=dec_faction_goodwill_to_actor(stalker:5000) - сталкеры ненавидят ГГ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Работы для ГГ:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;on_info = {=actor_on_level(jupiter)} - ГГ на локации Юпитер.&lt;br /&gt;on_info = %=teleport_actor(actor_teleport_walk:actor_teleport_look) - посылаем ГГ на точку walk лицом в look.&lt;br /&gt;on_info = %=disable_ui% - пускаем пустой экран, ГГ нейтрализован.&lt;br /&gt;on_info = %=enable_ui% - ГГ вновь в игре.&lt;br /&gt;on_info = %=run_postprocess(black:3009:true)% - черный экран навечно.&lt;br /&gt;on_info = %=stop_postprocess(3009)% - убираем черный экран.&lt;br /&gt;on_info = %=activate_weapon(wpn_spas12)% - принуждаем ГГ достать это оружие, если оно, конечно, есть у него.&lt;br /&gt;on_info = %=remove_item(wpn_spas12)% - отнимаем у ГГ этот предмет.&lt;br /&gt;on_info = %=run_postprocess(fade_in)% - создаем эффект динамического перехода по локации.&lt;br /&gt;on_info = %=activate_weapon_slot(2)% - ГГ достает оружие из этого слота.&lt;br /&gt;on_info = %=actor_punch% - даем по морде ГГ.&lt;br /&gt;on_info = %=spawn_object_in(items_object:actor)% - даем ГГ этот предмет, или ещё кому, главное id указать. Также она работает с тайниками.&lt;br /&gt;on_info = %=give_item(vodka_script:actor)% - даем ГГ эту водку.&lt;br /&gt;on_info = %=eat_vodka_script% - и он ее выпивает. Только так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Работы с проверкой:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;on_info = {=actor_has_item(wpn_spas12)} - у ГГ есть это оружие.&lt;br /&gt;on_info = {!actor_has_item(wpn_spas12)} - у ГГ нет этого оружия.&lt;br /&gt;on_info = {=actor_in_zone(state_space_restrictor)} - ГГ в этом рестрикторе.&lt;br /&gt;on_info = {=dist_to_actor_ge(30)} - ГГ вышел за условный радиус рестриктора 30.&lt;br /&gt;on_info = {=dist_to_actor_le(30)} - ГГ вошел в условный радиус рестриктора 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Прочие работы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;on_info = %=give_task(new_mission_stalker)% - выдаем это задание из tm.&lt;br /&gt;on_info = %=scenario_autosave(st_save_stalker)% - сохраняем игру с этим именем в text.&lt;br /&gt;on_info = %=spawn_object(wpn_rpg7:spawn_rpg_walk)% - спавн любого физического объекта в точке walk.&lt;br /&gt;on_info = %=barrel_explode(pri_a25_antenna_grenade)% - взрываем всякие горючие бочки, которые имеют id, в данном случае это граната из детсада.&lt;br /&gt;on_info = %=set_game_time(21:00)% - принудительно устанавливаем время в игре.&lt;br /&gt;on_info = %=set_weather(default_thunder:true)% - запускает определённую погоду, требуется постоянная активация.&lt;br /&gt;on_info = %=run_tutorial(outro_game)% - конец игры, пускаем интроролики.&lt;br /&gt;on_info = %=give_treasure(pri_hiding_place_30)% - выдаём местонахождение тайника из файлов secret.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neptun)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 08:35:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2261#p2261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в модостроение</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2260#p2260</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Романч написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вот собственно моя модификация : &lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/2D8e/2LdtiLPfk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/2D8e/2LdtiLPfk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Уже не актуально? Ошибка 404 при переходе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максим)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 21:47:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2260#p2260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигация (Ссылки на уроки)</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2255#p2255</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&quot;&gt;По мелочам [Скрипты [Scripts]]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p650&quot;&gt;Частота выбросов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p651&quot;&gt;Выводим координаты на худ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p652&quot;&gt;Скриптеры никогда не делайте так!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p653&quot;&gt;Где настроить уборку трупов?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p654&quot;&gt;Проверяем кол-во денег у ГГ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p655&quot;&gt;Какая функция отвечает за цены проводников по локации?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p656&quot;&gt;Добавляем отметку перехода между локациями&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p657&quot;&gt;Убираем персонажа&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p660&quot;&gt;Как сделать чтобы бандиты водили тебя по локации?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282#p661&quot;&gt;Какой файл отвечает за статистику?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p662&quot;&gt;Проверяем наличие предмета в слоте&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p663&quot;&gt;Как проверить из скрипта наличие инфопоршня?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p664&quot;&gt;Функция на отключение инфопоршня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p665&quot;&gt;Выдаем инфопоршень при взятии предмета&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p666&quot;&gt;Спавн предмета в рюкзак NPC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p667&quot;&gt;Убиваем NPC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p668&quot;&gt;Функция проверки нескольких предметов в инвентаре у ГГ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p669&quot;&gt;Правильное использование Return&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p670&quot;&gt;Проверка: Мертв ли NPC?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=2#p671&quot;&gt;Изменяем отношение группировки к ГГ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p672&quot;&gt;Запуск эффекта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p673&quot;&gt;Постоянный эффект на локации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p674&quot;&gt;Телепортируем ГГ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p677&quot;&gt;Спавн монстра&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p678&quot;&gt;Спавн через скрипт единожды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p679&quot;&gt;Передаем предмет ГГ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p681&quot;&gt;На разных локациях - разная погода&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p682&quot;&gt;При получении инфопоршня запускаем квест&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p683&quot;&gt;Тушим костер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=3#p684&quot;&gt;Рандомный спавн объектов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p685&quot;&gt;Заставляем всех NPC говорить с нами&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p686&quot;&gt;Играем звук, когда в инвентаре у ГГ есть &amp;quot;предмет&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p687&quot;&gt;Проверяем, жив ли монстр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p688&quot;&gt;Играем звук при получениипотери предметаденег&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p689&quot;&gt;Отмечаем на карте тайник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p690&quot;&gt;ВключаемВыключаем режим скриншотов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p691&quot;&gt;Скрипт порчи предметов при старте игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p692&quot;&gt;Функция вывода сообщения с разными иконками&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p693&quot;&gt;Спавним монстров после выброса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=4#p694&quot;&gt;Изменить состояние оружия выпадаемое с трупов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p695&quot;&gt;Как убрать выпадение оружия из рук ГГ при ударе прикладом&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p697&quot;&gt;Отключить задание &amp;quot;Найти укрытие&amp;quot; при выбросах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p698&quot;&gt;Поставить метку на карту&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p699&quot;&gt;Проверяем наличие предметов у ГГ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p701&quot;&gt;Неписи не подбирают новые предметы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p702&quot;&gt;Уборка тел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p703&quot;&gt;Как удалить катсцену при переходе на Юпитер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p704&quot;&gt;Как создать автосейв&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p705&quot;&gt;Функция удаления сквада&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=5#p706&quot;&gt;Удалить объект из инвентаря&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=6#p707&quot;&gt;Как сделать, чтобы костры тушились если рядом нету сталкеров&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=6#p708&quot;&gt;Где прописать оружие для статистики &amp;quot;Любимое оружие&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=6#p709&quot;&gt;Где отредактировать награду за достижение &amp;quot;Охотник на мутантов&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=6#p710&quot;&gt;NPC не открывают новые двери&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=6#p711&quot;&gt;Таймеры on_timer и on_game_timer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=6#p712&quot;&gt;Первый член сквада - Лидер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://st-md.ru/viewtopic.php?id=282&amp;amp;p=6#p713&quot;&gt;Где отредактировать время включения фонарика неписями&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neptun)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2018 06:55:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2255#p2255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание новой метки НПС (торговец, техник и т.п)</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2253#p2253</link>
			<description>&lt;p&gt;Регистрация метки.&lt;br /&gt;Рисуем метку в каком-то там файле (тут: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;gamedata\textures\ui&lt;/span&gt;) и регистрируем её где-то здесь: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;gamedata\configs\ui\textures_descr&lt;/span&gt; в зависимости от того файла, где находится метка.&lt;br /&gt;Регистрируем примерно так:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;	  &amp;lt;texture id=&amp;quot;ui_inGame2_PD_Leader&amp;quot; x=&amp;quot;378&amp;quot; y=&amp;quot;943&amp;quot; width=&amp;quot;19&amp;quot; height=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;
	  &amp;lt;texture id=&amp;quot;ui_inGame2_PD_Leader_small&amp;quot; x=&amp;quot;399&amp;quot; y=&amp;quot;945&amp;quot; width=&amp;quot;15&amp;quot; height=&amp;quot;14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Большая метка и маленькая.&lt;br /&gt;Далее регистрируем здесь: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;gamedata\configs\ui\map_spots.xml&lt;/span&gt; и в &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;map_spots_16.xml&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как-то так для &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;map_spots.xml&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;        &amp;lt;ui_pda2_leader_location hint=&amp;quot;st_ui_pda_legend_leader&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;level_map spot=&amp;quot;ui_pda2_leader_location_spot&amp;quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;mini_map spot=&amp;quot;ui_pda2_leader_location_mini_spot&amp;quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;/ui_pda2_leader_location&amp;gt;
        &amp;lt;ui_pda2_leader_location_spot width=&amp;quot;19&amp;quot; height=&amp;quot;19&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot; location_level=&amp;quot;-1&amp;quot; scale_min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;texture&amp;gt;ui_inGame2_PD_Leader&amp;lt;/texture&amp;gt;
        &amp;lt;/ui_pda2_leader_location_spot&amp;gt;
        &amp;lt;ui_pda2_leader_location_mini_spot width=&amp;quot;14&amp;quot; height=&amp;quot;14&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot; location_level=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;texture&amp;gt;ui_inGame2_PD_Leader_small&amp;lt;/texture&amp;gt;
        &amp;lt;/ui_pda2_leader_location_mini_spot&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;И для &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;map_spots_16.xml&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;        &amp;lt;ui_pda2_leader_location hint=&amp;quot;st_ui_pda_legend_leader&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;level_map spot=&amp;quot;ui_pda2_leader_location_spot&amp;quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;mini_map spot=&amp;quot;ui_pda2_leader_location_mini_spot&amp;quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;/ui_pda2_leader_location&amp;gt;
        &amp;lt;ui_pda2_leader_location_spot x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;19&amp;quot; height=&amp;quot;19&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot; location_level=&amp;quot;-1&amp;quot; scale_min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;texture&amp;gt;ui_inGame2_PD_Leader&amp;lt;/texture&amp;gt;
        &amp;lt;/ui_pda2_leader_location_spot&amp;gt;
        &amp;lt;ui_pda2_leader_location_mini_spot x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;14&amp;quot; height=&amp;quot;14&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot; alignment=&amp;quot;c&amp;quot; location_level=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;
                &amp;lt;texture&amp;gt;ui_inGame2_PD_Leader_small&amp;lt;/texture&amp;gt;
        &amp;lt;/ui_pda2_leader_location_mini_spot&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;st_ui_pda_legend_leader - это имя в text&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строка: if(level.map_has_object_spot(self:commander_id(), &amp;quot;ui_pda2_trader_location&amp;quot;)~=0) or&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавляю такую же строку далее по порядку, только заполнив секцию так: &amp;quot;ui_pda2_leader_location&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;gamedata\scripts\stalker_generic.script&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строка: if map_spot ~= nil then&lt;br /&gt;Добавляем далее по тому же принципу:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;            elseif map_spot == &amp;quot;leader&amp;quot; then
                map_location = &amp;quot;ui_pda2_leader_location&amp;quot;
                hint = &amp;quot;st_ui_pda_legend_leader&amp;quot;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Строка: level.map_remove_object_spot(npc_id, &amp;quot;ui_pda2_medic_location&amp;quot;)&lt;br /&gt;Добавляем далее по тому же принципу:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;            elseif level.map_has_object_spot(npc_id, &amp;quot;ui_pda2_leader_location&amp;quot;) ~= 0 then
                level.map_remove_object_spot(npc_id, &amp;quot;ui_pda2_leader_location&amp;quot;)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Строка: if map_spot ~= &amp;quot;&amp;quot; and map_spot ~= nil then&lt;br /&gt;Добавляем далее по тому же принципу:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;        	elseif map_spot == &amp;quot;leader&amp;quot; then
            	map_location = &amp;quot;ui_pda2_leader_location&amp;quot;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Всё.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;leader - имя для level_spot&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neptun)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 14:49:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2253#p2253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вы нашли нас?</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2244#p2244</link>
			<description>&lt;p&gt;Я вас нашел по ссылке&amp;#160; в одном видео&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер сталкера)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 16:53:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2244#p2244</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файловое название относительно всего (Разработка)</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2234#p2234</link>
			<description>&lt;p&gt;сбасибо мне помогло&amp;#160; :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 11:04:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2234#p2234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как сделать супер водку в сталкер тень чернобыля</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2233#p2233</link>
			<description>&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;файлы gamedata\config\misc items.ltx &lt;br /&gt;находим строку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[vodka]:identity_immunities&lt;br /&gt;GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;discovery_dependency =&lt;br /&gt;$spawn &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = &amp;quot;food and drugs\vodka&amp;quot;&lt;br /&gt;;$prefetch &amp;#160; &amp;#160; 	= 32&lt;br /&gt;class&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = II_BOTTL&lt;br /&gt;cform&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = skeleton&lt;br /&gt;visual&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = weapons\vodka\vodka&lt;br /&gt;description&amp;#160; &amp;#160; 	= enc_equipment_food_vodka1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ef_weapon_type&amp;#160; &amp;#160; = 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;inv_name&amp;#160; &amp;#160; 	= Vodka&lt;br /&gt;inv_name_short&amp;#160; &amp;#160; = Vodka&lt;br /&gt;inv_weight&amp;#160; &amp;#160; 	= 0.5	;0.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;inv_grid_width&amp;#160; &amp;#160; = 1&lt;br /&gt;inv_grid_height&amp;#160; &amp;#160; = 2&lt;br /&gt;inv_grid_x&amp;#160; &amp;#160; 	= 5&lt;br /&gt;inv_grid_y&amp;#160; &amp;#160; 	= 2&lt;br /&gt;cost&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;attach_angle_offset&amp;#160; &amp;#160; = 0.000000, 0.000000, 0.000000&lt;br /&gt;attach_position_offset	= 0.087266, -0.078540, 0.052360&lt;br /&gt;attach_bone_name&amp;#160; &amp;#160; = bip01_r_hand&lt;br /&gt;auto_attach&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = false&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// should be deleted after update&lt;br /&gt;bone_name&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = bip01_r_hand&lt;br /&gt;position_offset&amp;#160; &amp;#160; 	 = 0.0,0.0,0.0&lt;br /&gt;angle_offset&amp;#160; &amp;#160; 	 = 1.570790,1.570790,3.92699&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; eatable item&lt;br /&gt;eat_health&amp;#160; &amp;#160; = 0.01&lt;br /&gt;eat_satiety&amp;#160; &amp;#160; = 0.01&lt;br /&gt;eat_power&amp;#160; &amp;#160; = 0&lt;br /&gt;eat_radiation	= -0.3&lt;br /&gt;eat_alcohol&amp;#160; &amp;#160; = 0.1&lt;br /&gt;wounds_heal_perc 	= 0&lt;br /&gt;eat_portions_num 	= -1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; food item&lt;br /&gt;slot&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 4&lt;br /&gt;animation_slot&amp;#160; &amp;#160; = 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;hud item&lt;br /&gt;hud = wpn_vodka_hud&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;break_particles&amp;#160; &amp;#160; = explosions\explosion_bottle&lt;br /&gt;break_sound&amp;#160; &amp;#160; 	= material\bottle\collide\bottle_break_1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и видим строку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;eat_alcohol&amp;#160; &amp;#160; = 0.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и ставим &lt;br /&gt;сколько хотите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;eat_alcohol&amp;#160; &amp;#160; = 0.15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;очень много не ставте &lt;br /&gt;все&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 10:58:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2233#p2233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>што лучше сталкер чистое небо сталкер зов припяти сталкер тч</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2232#p2232</link>
			<description>&lt;p&gt;сталкер чистое небо да&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 10:39:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2232#p2232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как спаунить предметы в сталкер тень чернобыля</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2230#p2230</link>
			<description>&lt;p&gt;заходим в папку gamedata&amp;#160; scripts&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;с помощью блокнота&amp;#160; =&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ui_main_menu&lt;br /&gt;найдём строку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;	if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; console:execute(&amp;quot;main_menu off&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	end&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; end&lt;br /&gt;нажимаем 2 разы Enter после второго слова end&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;после етого копируем 2 строчки которые дают спавнер и вставляем&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then&lt;br /&gt;alife():create(&amp;quot;предмет&amp;quot;,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DIK_F6 ето кнопка которая будет спавнить предметы вместо F6 делаем любую кнопку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;ПРЕДМЕТ&amp;quot; ето ПРЕДМЕТ который вы хотите спавнить&amp;#160; предметы можна найти в файлах с помощью блокнота (outfit) (items) (artefacts)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(weapons)&amp;#160; &amp;#160; (outfit костюмы)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(items еда)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(artefacts артефакты)&amp;#160; &amp;#160; (weapons оружие)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;находим любой предмет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на 1 строку ниже видем в скобках англиское название предмета например&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;exo_outfit&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;экзоскелет&amp;#160; &amp;#160; и копируем&amp;#160; &amp;#160;и вставляем в ту строчку&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вот так &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then&lt;br /&gt;alife():create(&amp;quot;exo_outfit&amp;quot;,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;после етого&lt;br /&gt;заходим в игру загружаем сейф или начало игры и заходим в главное меню и нажимаем&amp;#160; кнопку которою назначилии&lt;br /&gt;и предмет спавнится сколько хотите раз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 09:08:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2230#p2230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание нпс в Тенях Чернобыля</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2229#p2229</link>
			<description>&lt;p&gt;сбасибо получилось заработало&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 14:41:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2229#p2229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как редакдировать нпс в тч</title>
			<link>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2224#p2224</link>
			<description>&lt;p&gt;файл gamedata\config\gameplay character_desc локация возмем волка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!---------------------------------------esc_wolf-----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_wolf&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt; айди&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;name&amp;gt;esc_wolf_name&amp;lt;/name&amp;gt; сыллка на имя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/icon&amp;gt; иконка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;bio&amp;gt;esc_wolf_bio&amp;lt;/bio&amp;gt; описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;class&amp;gt;esc_wolf&amp;lt;/class&amp;gt; класс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; группировка &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;rank&amp;gt;434&amp;lt;/rank&amp;gt; ранг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;reputation&amp;gt;5&amp;lt;/reputation&amp;gt; репутация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;money min=&amp;quot;600&amp;quot; max=&amp;quot;2000&amp;quot; деньги infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt; если вместо 0 ставить 1 то у него бесконечные деньги&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt; звуки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt; ето не трогать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;visual&amp;gt;actors\neytral\stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/visual&amp;gt; модель или визуал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	[spawn] \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	wpn_pm \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	ammo_9x18_fmj = 1 \n&amp;#160; &amp;#160;предметы у него&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	wpn_ak74u \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	ammo_5.45x39_fmj \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	device_torch \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	hand_radio \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_4.xml&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_lager_volk_talk&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;start_dialog&amp;gt;dm_hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_cool_info_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_help_wounded_medkit_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&amp;#160; --&amp;gt; диалоги&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_reward&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;/specific_character&amp;gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все а теперь зоздам супер волка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!---------------------------------------esc_wolf-----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_wolf&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;name&amp;gt;esc_wolf_name&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/icon&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;bio&amp;gt;esc_wolf_bio&amp;lt;/bio&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;class&amp;gt;esc_wolf&amp;lt;/class&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;rank&amp;gt;9999999999&amp;lt;/rank&amp;gt; ранг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;reputation&amp;gt;99999999999999&amp;lt;/reputation&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;money min=&amp;quot;999999&amp;quot; max=&amp;quot;999999&amp;quot; деньги infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;visual&amp;gt;actors\neytral\stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	[spawn] \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	wpn_pm \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	ammo_9x18_fmj = 1 \n&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	wpn_gauss \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	ammo_gauss 50 \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	device_torch \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	hand_radio \n&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_4.xml&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_lager_volk_talk&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;start_dialog&amp;gt;dm_hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_cool_info_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_help_wounded_medkit_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_reward&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;	&amp;lt;/specific_character&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все супер волк готов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 13:52:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://st-md.ru/viewtopic.php?pid=2224#p2224</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
